Vendre des jeux PC usagés à travers la blockchain? Nous ne l’achetons pas [Mise à jour]

Un plan infaillible! Agrandir / Un plan infaillible! Aurich / Getty

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Une compagnie de thé glacé se nomme «Long Blockchain» et son cours de bourse triplesEntreprises dans des secteurs allant du thé glacé à l’image traitement à manger décontracté rapide sautent sur la récente la blockchain-mania comme moyen d’essayer de révolutionner des sociétés souvent moribondes entreprises. Maintenant, le démarrage Cache de robot veut apporter ce même la technologie à supporter pour révolutionner la façon dont nous achetons et vendons des PC téléchargements de jeux, avec le soutien de sommités de l’industrie du jeu comme Nolan Bushnell, fondateur d’InXile, Brian Fargo et Atari.

Le PDG de Robot Cache, Lee Jacobson, a déclaré dans un communiqué de presse que “exploitant de manière experte la puissance, la flexibilité, la sécurité et la transparence de la technologie blockchain “apportera des avantages tels que des frais moins élevés pour les éditeurs de jeux et la possibilité de revendre du numérique achats pour les joueurs. Mais malgré la promesse lourde de mots à la mode, il y a beaucoup de risques impliqués qui nous ont sceptiques de savoir si Robot Le cache peut réellement concrétiser sa vision.

Comment ça fonctionne

InXile's Brian Fargo is among the advisors who think the blockchain peut révolutionner la distribution de jeux sur PC. Agrandir / Brian Fargo de InXile fait partie des conseillers qui pensent que blockchain can revolutionize PC game distribution. Jeu centralisé plates-formes de distribution (comme Steam) reposent sur des serveurs gérés par un société unique (comme Valve) pour déterminer si un joueur a réellement est propriétaire du jeu téléchargeable auquel ils essaient de jouer. Robot Cacheveut décentraliser ce processus en mettant ces données de propriété sur une blockchain publique constamment vérifiée par d’autres les utilisateurs, qui essaient eux-mêmes d’exploiter une crypto-monnaie. Pour Robot Cache, cette crypto-monnaie est IRON, un jeton ERC-20 construit sur sommet du réseau Ethereum.

“La blockchain est la technologie la plus sécurisée que nous connaissions pour assurer qu’il n’y a pas de copies en double d’objets et que la foi est l’un des facteurs clés pour donner aux éditeurs la confiance en faire confiance à un service qui permet la revente d’un jeu “, un robot Un représentant de cache a déclaré à PC Gamer. “En outre, cela permet une coût de distribution réduit, ce qui nous donne une marge supplémentaire à partager avec les joueurs pour une revente “.

En déchargeant tout cet effort de confirmation sur un réseau de mineurs, Robot Cache promet de transmettre ses économies aux deux joueurs les éditeurs et les joueurs eux-mêmes (les éditeurs et / ou Robot Cache serait vraisemblablement toujours responsable de l’importante coûts de bande passante de la livraison de ces jeux). Pour Robot Cache ne facturera que 5% de taxe sur le vente “primaire” de tous les jeux, bien inférieure aux 30 pour cent facturés par des plates-formes comme Steam et GOG. Pour les joueurs, Robot Cache sera une des premières plateformes de jeux PC à permettre aux joueurs de revendre jeux téléchargeables quand ils ont fini avec eux.

Les jeux numériques «utilisés» ont-ils un sens?

Avant de vous enthousiasmer, ces reventes numériques sont accompagnées de règles strictes attachées. D’une part, les éditeurs pourront “définir prix de revente “selon un communiqué de presse de Robot Cache. Pour autre, les éditeurs retiennent 70% du prix d’achat pour tous les jeux revendus, ne laissant que 25% pour le joueur réellement vendre le titre (après les frais de 5% de Robot Cache).

Ce sont probablement des promesses importantes pour amener les éditeurs sur conseil d’administration avec le nouveau concept de revente de jeux numériques. Mais ils ont aussi semble extrêmement susceptible de casser fondamentalement le marché potentiel pour ces jeux numériques “usagés”, du moins du point de vue du joueur vue.

Les éditeurs obtenant une plus grande part de leurs revenus pour leurs nouvelles ventes qu’ils ne le font pour la revente (95% contre 70%), il n’existe pas semble être une incitation directe pour ces éditeurs à mettre en vente des prix inférieurs aux prix de vente neufs. Cela signifie que les joueurs cherchent pour une bonne affaire sur le marché du jeu “utilisé” de Robot Cache trouvez-en un. Cela signifie également qu’il est extrêmement improbable pour les éditeurs obtenir cette part de revenu juteuse de 95 pour cent d’une “nouvelle” vente si il y a même un seul (et identique) exemplaire utilisé disponible sur le marché.

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Jauge de vapeur: Mesure de la valeur de la vente d’été vapeur De plus, des plateformes comme Steam ont prouvé que les entreprises peuvent souvent générer beaucoup de revenus en offrant de “nouvelles” copies de logiciels téléchargeables jeux à fortes remises après la libération. Pourquoi un éditeur permettrait-il des ventes “d’occasion” à bas prix pour concurrencer ses propres remises prévues sur de “nouvelles” copies identiques, pouvant être générées à volonté avec peu de frais généraux à tout prix que l’éditeur veut?

Laisser flotter le prix de revente en fonction de l’offre totale et demande (peut-être basée sur un système d’enchères de type Steam Marketplace) aiderait à résoudre ce problème. Mais ce serait aussi beaucoup réduire les revenus de revente numérique des éditeurs (et des joueurs) la vente), ce qui les rend moins enclins à acheter pour la revente programme en premier lieu.

La banque de fer

Even the Robot Cache logo looks a bit skeptical of the idea...Agrandir / Même le logo de Robot Cache semble un peu sceptique à l’idée …

À l’autre bout du marché de la revente, les joueurs qui se lèvent Une remise de 25% sur les parties terminées est meilleure que la version complète incapacité de vendre des jeux numériques sur d’autres plateformes. Mais les revendeurs sur Robot Cache sera payé uniquement en IRON [Mise à jour: Robot Cache indique Les revendeurs Ars peuvent choisir d’être payés en espèces ou en fer à repasser]. C’est pratique si vous voulez acheter plus de jeux sur Robot Cache mais beaucoup moins utile si vous voulez une monnaie plus liquide.

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Tezos, une crypto-monnaie qui a recueilli 232 millions de dollars en juillet, est en Crise Une bonne partie du potentiel de Robot Cache pour fonctionner repose sur la promesse que IRON sera une crypto-monnaie valide et souhaitable dans son droit. Robot Cache cherche à amasser au moins 15 $ millions en pré-vendant les droits sur 105 millions de jetons IRON � investisseurs institutionnels et accrédités à rabais, bien avant que le fer est effectivement généré quelque temps dans le deuxième trimestre de 2018. Les premiers investisseurs prennent le risque que Robot Cache et le réseau IRON se lancera comme promis et dans les délais; comme repoussé les investisseurs dans la crypto-monnaie Tezos ont découvert l’année dernière, c’est pas une garantie.

Quand IRON lance, cependant, la “vraie” valeur de ces jetons ne sera pas seulement une préoccupation académique, en particulier pour le Robot Cache éditeurs qui seront payés en IRON pour leurs jeux (et qui devra ensuite faire demi-tour et payer leurs employés dans gouvernement) [Mise à jour: Robot Cache précise que “la La société recevra IRON des joueurs et paiera les éditeurs avec de l’argent. “Cela fait encore de la valeur réelle de IRON un lynchpin dans la chaîne de transaction, mais voilà.] Robot Cache dit IRON gagné de la revente de jeux “restera probablement dans le écosystème “, suggérant qu’ils ne s’attendent pas à ce que les utilisateurs se tournent simplement vers autour et le convertir en une forme de monnaie plus robuste.

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Le bitcoin plonge, en baisse de 47% par rapport au sommet de décembre [Mis à jour] si la valeur du fer dans les monnaies du monde réel finit par être aussi aussi volatile que pour les autres crypto-monnaies, le prix de Les jeux Robot Cache libellés en IRON pourraient fluctuer sauvagement au cours d’une seule journée. Même si le cache du robot convertit IRON instantanément en dollars au moment de la vente, instable évaluation pourrait donner aux utilisateurs une pause sur le moment idéal pour acheter ou vendre (ce jeu sera-t-il effectivement moins cher si je l’achète avec IRON dans une heure? Dans une journée?) [Mise à jour: Robot Cache confirme que les utilisateurs sera en mesure d’acheter IRON pour de l’argent et des jeux pour IRON “immédiatement” pour rationaliser le processus].

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Votre Bitcoin n’est pas bon ici — Steam cesse d’accepter cryptocurrencyJuste le mois dernier, Valve a cessé d’accepter Bitcoin paiements sur Steamin parce que les évaluations changent rapidement conduisaient les prix libellés en Bitcoin à changer trop rapidement pour manipuler. Valve a également cité les frais de transaction Bitcoin 20 $ en suspendant ses ventes basées sur Bitcoin. Robot Cache promet que les éditeurs “reçoivent le paiement en quelques minutes (et non en mois)” et que “l’utilisation d’un jeton ERC-20 garantit que IRON s’installera rapidement “, mais cette promesse dépend en grande partie de la qualité de la Le réseau Ethereum sous-jacent est en mesure de s’adapter à mesure populaire.

Et contrairement aux autres crypto-monnaies, qui permettent une beaucoup plus large IRON en tant que monnaie est créée uniquement pour alimenter un seul marché du jeu vidéo. Ainsi, au final, la valeur réelle de IRON dépendra en grande partie de la mesure dans laquelle les gens veulent acheter des jeux qui sont sur la plate-forme Robot Cache. C’est un peu comme appuyer une nouvelle monnaie avec des cartes-cadeaux GameStop.

Nous ne voulons pas être trop négatifs sur les perspectives de Robot Cache. La société a beaucoup d’idées intéressantes, et elle a un beaucoup de potentiel pour bouleverser la distribution de jeux PC. Mais il y a aussi beaucoup d’obstacles et beaucoup d’incertitude � Robot Cache’s a déclaré des plans basés sur blockchain que l’utilisation libérale de beaucoup de mots à la mode crypto-monnaie ne peuvent pas masquer.

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