Steam va maintenant ajuster automatiquement la résolution VR au maximum votre GPU

�LaLa nouvelle mise à jour de l’échelle de résolution de Enlarge / SteamVR aidera optimiser les performances du processeur graphique sur le HTC Vive Pro.Sam haut de gamme Machkovech

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Eyes-on avec le HTC Vive Pro: Pas une révolution, mais aussi plus que résolutionJuste avant le lancement du HTC Vive alimenté par SteamVR 2016, Valve a publié un outil de test du matériel informatique pour établir un minimum Puissance de base du GPU pour la réalité virtuelle. Maintenant, avec l’imminente sortie de la plus haute résolution Vive Pro, Valve met à jour SteamVR pour assurer que les casques haut de gamme fonctionneront bien à un variété de niveaux de puissance GPU.

Le système de mise à l’échelle à résolution automatique, décrit dans un manuel Steam L’annonce faite par la communauté aujourd’hui indique “combien” mégapixels VR par seconde ‘nous croyons que votre GPU est capable de la majorité des applications disponibles. “Ce nombre est ensuite utilisé pour calculer la résolution native appropriée pour l’application VR en cours d’exécution, quelle que soit la résolution d’affichage du VR connecté casque.

Cela signifie que les systèmes dotés de GPU haut de gamme verront automatiquement la réalité virtuelle les applications “améliorées” pour “utiliser pleinement” la puissance de la carte graphique, Valve écrit. L’effet de ce changement sera le plus évident sur casques haut de gamme comme le prochain Vive Pro (qui comprend deux Résolution 1400 × 1600) et une certaine réalité mixte Windows casques d’écoute, mais ce type de “suréchantillonnage” natif peut améliorer la la clarté des applications de réalité virtuelle, même sur des casques d’écoute «bas de gamme» comme le Vive et Oculus Rift (tous deux dotés d’un double écran 1080 × 1200).

Si votre plate-forme de jeu ne parvient pas à atteindre le maximum d’affichage la résolution et la cadence du Vive Pro (ou du futur haut de gamme) casques), SteamVR affichera automatiquement vos applications VR “à un résolution légèrement inférieure “pour maximiser la clarté tout en offrant une taux de trame cohérent. Cette réduction automatique de résolution sera ne plongez jamais en dessous du minimum de 1080 × 1200 par œil défini par le Vive et Rift, cependant, et peut être remplacé dans les paramètres vidéo de Steam si vous voulez pousser votre matériel un peu plus que le recommandé niveau.

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Comment Valve a-t-il réussi à faire fonctionner la VR sur une carte graphique de quatre ans? Comme décrit, le nouveau système de mise à l’échelle automatique définit une cible de résolution VR unique pour votre GPU basée sur “la majorité des applications disponibles “plutôt que de personnaliser en fonction du niveau des détails et de la complexité de la scène de l’application de réalité virtuelle en cours d’exécution. Il semble également que le système définit une résolution statique unique pour le application plutôt qu’une mise à l’échelle dynamique basée sur un processeur graphique en temps réel utilisation, une méthode que Valve a elle-même montrée peut aider à maximiser performances tout en maintenant des taux de trame cohérents.

Les détails de côté, écrit Valve, le but de la mise à jour est de essentiellement “prend le casque de l’équation pour [VR] développeurs. “Plutôt que d’avoir à régler les performances de la VR pour une large tableau de différentes résolutions d’affichage et les taux de rafraîchissement, ceux les développeurs peuvent maintenant “tester leur application par rapport aux GPU qu’ils support sans vous soucier de ce que les futurs casques d’écoute nécessiteront. ” Toutes les applications SteamVR fonctionneront avec la technologie de résolution d’échelle sans la nécessité d’une mise à jour.

Le système de mise à l’échelle automatique signifie également que les joueurs n’auront pas absolument besoin mettre à niveau leur matériel informatique lorsqu’ils mettent à niveau leur VR casque, écrit Valve. Avec la résolution automatique, vous pouvez acheter un Vive Pro même si votre plate-forme de jeu n’est assez puissante que pour L’édition 2016 du Vive, sécurisée par les connaissances que vous allez acquérir la performance graphique maximale de votre machine maintenant et aussi si et lorsque vous effectuez une mise à niveau vers un nouveau GPU.

“C’est exactement ce que la plupart des jeux PC font depuis des décennies différents moniteurs et téléviseurs de résolution “, écrit Valve.” Nous sommes maintenant appliquer cette même logique au runtime SteamVR qui définira ensuite la résolution de toutes les applications VR fonctionnant sous Steam sur votre système.”

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