Revue: Tomber : Le jeu de plateau

Deux lettres sur le point d'être vraiment S.P.E.C.I.A.L.! Notez également les dés V.A.T.S.Agrandir / Deux lettres avant d’être vraiment S.P.E.C.I.A.L.! Aussi, notez le V.A.T.S. dice.Charles Theel Bienvenue chez Ars Cardboard, notre week-end regarder des jeux de table! Découvrez nos jeux de société complets couverture à mediathinkonline.com.

Seriez-vous surpris si je vous disais que le nouveau tableau de Fallout jeu de Fantasy Flight Games (FFG) était quelque chose de spécial? Toi ne devrait vraiment pas l’être, car FFG a un bilan fantastique clouer des propriétés intellectuelles comme Battlestar Galactica, Star Wars et Doom. Fallout est le dernier succès ici, un plateau design qui se sent comme une lettre d’amour passionnée à sa source matériel, même si elle trébuche dans certains domaines.

Cette version en carton du classique numérique est mieux décrite comme un jeu d’aventure narratif pour un maximum de quatre joueurs. Participants en compétition pour les pouces (expression énergique des points de victoire) en s’engager dans des chemins d’histoire diversifiés, acquérir du matériel et lancer leur poids derrière l’une des factions en lice pour le pouvoir.

Salut, partenaire

Détails du jeu

Concepteur: Andrew Fischer, Nathan Hajek Editeur: FFG Joueurs: 1-4 Âge: 14 ans et plus Durée: 120-180 minutes Prix: 60 $ (Amazon)

Le genre du jeu d’aventure est un vieux chien. Trouver un succès durable nécessite un crochet intelligent pour se séparer des classiques tels que Talisman et Runebound. Mage Knight a accompli cela grâce à un concentrez-vous sur les mécanismes profonds liés à la gestion manuelle. Falloutva dans une direction différente, encadrant le jeu autour d’un merveilleux récit émergent. Il vous propose des histoires scénarisées à explorer et manœuvrer pour créer vos propres chapitres.

Quatre scénarios sont inclus dans la boîte et chacun comporte deux des factions qui butent des têtes – disons, un groupe de synthés luttant contre le Instituer une tragédie mettant en cause la nature de l’humanité. Autre scénarios mettent en scène Children of the Atom, la Confrérie de l’Acier, et bien sûr l’Enclave. C’est un véritable parc d’attractions pour les fans gambader à travers.

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Le jeu vient de l’énorme bibliothèque de cartes du jeu. Chaque carte est numéroté pour faciliter le catalogage, car vous retirerez des cartes du empiler souvent tout au long du jeu. Les scénarios dictent quelles cartes sont placé face visible, offrant aux joueurs des pépites de narration initiales chasser. Chaque carte offre plusieurs objectifs, qui fonctionnent comme un course; y arriver en premier et vous gagnez une récompense. Selon lequel les conditions sont remplies pour chaque objectif, les récompenses sont remises l’environnement changera à mesure que cette carte sera retirée et un un nouveau (ou deux) est extrait de la bibliothèque.

Chasser ces objectifs scriptés crée une dépendance. Tu peux choisir pour chasser un synthé ou peut-être aller à la civilisation pour chasser un rumeur. Au fur et à mesure que le jeu avance, votre investissement augmente et votre le pouls monte comme un Deathblaw à la chasse.

Pour atteindre vos objectifs, vous explorerez les carte hexagonale du jeu et en utilisant soigneusement vos points d’action limités sur chaque tour. Ennemis errants tels que les raiders et les hideuses mouches noires vous suivra, convergera sur votre position avec un peu AI stupide. Vous récupérerez des équipements tels qu’un Pip-Boy, un jet, ou même un fusil usé (bien que les armes à feu soient étrangement difficiles passer, rendre visite, arriver avant).

L’attention portée aux détails est remarquable. En plus d’une foule de objets et personnages bien-aimés, les systèmes d’expérience et de combat sont spectaculaire. Le spécial. système de compétences dans son ensemble est résumé dans gagner des jetons de lettre individuels qui précisent cet acronyme iconique. Chaque lettre gagnée offre une relance quand participer à un test de compétence en utilisant cette compétence. À mesure que vous acquérez expérience, vous gagnerez des lettres et éventuellement des avantages qui fonctionnent comme de puissantes capacités à usage unique.

Le combat est également simplifié en un lancer de dés, à la recherche pour les icônes de parties du corps qui correspondent aux zones vulnérables d’un ennemi. Cette distillation du V.A.T.S. le système est intelligent comme un clin d’œil à la vidéo jeu, mais il est aussi faussement adroit à masquer les maths derrière le rouleau. Cela vous permet de rester immergé cognitivement dans la monde plutôt que de se concentrer sur les éléments du système sec. La base de dés les tests sont également résolus rapidement, ce qui minimise les temps d’arrêt et jouer à avancer.

La guerre ne change jamais

Tout cela est vraiment secondaire par rapport à l’objectif principal de l’histoire. Par jetant son identité complètement derrière le système de quête narrative, Fallout franchit une ligne fine. Les arbres de décision d’écriture et de branchement sont définitivement engageantes. Vous serez immédiatement accroché au Choisis ton propre terrain d’aventure, bien que je ne sois pas sûr que cela paie assez éteint dans la plupart des scénarios.

Le jeu vous attire constamment avec d’excellentes histoires, mais ils sont souvent accessoires à la victoire. Ces cartes d’agenda dirigent votre chemin optimal et doivent être suivis si vous vous souciez de gagner. Souvent, ils vous persuader de soutenir et de faire avancer un faction particulière, ce qui signifie qu’une grande bande de récit les options sont un non-aller.

Peut-être plus frustrant, c’est que l’histoire ne soit jamais tout à fait atteint un point culminant. Depuis la poursuite de nombreux extraits sera simplement perdre votre temps ou faire progresser une faction par opposition à la vôtre cause, il peut se sentir comme si vous êtes chemin de fer dans un spécifique direction. Le jeu se termine souvent brusquement sans une finale satisfaisante moment, astuce intelligente, ou sage révéler.

L’avantage ici est la volonté de rejouer chaque scénario et de poursuivre ces brins que vous n’avez jamais démêlés. Rejouer un jeu dont le plus aspect satisfaisant est une histoire scriptée peut être une insatisfaisante proposition, mais l’équipe de conception derrière Fallout a géré cette contester assez bien. Side-quêtes offrent des rebondissements intéressants et rencontres alternatives, même lorsque vous rejouez un scénario connu.

Le jeu se révèle également dans le hasard qui peut en désactiver certains. Au-delà des dés, il existe un certain niveau de fortune déterminé par les objectifs de l’histoire. Une nouvelle carte peut frapper la table avec un objectif de enquêter sur Vault 83 … et si l’un des joueurs se trouve être près de cet abri rouillé, alors ils ont simplement de la chance.

Les cartes d’agenda soulignent également ce caractère aléatoire. Si deux des les trois joueurs reçoivent des objectifs de départ en les encourageant à soutenir jusqu’à la Confrérie de l’Acier, le troisième joueur peut facilement tomber derrière, car ils ne bénéficient pas d’une alliance naturelle qui était déterminé au hasard. Ce sont les pauses dans la friche, mais si vous recherchez une compétition très équilibrée, vous pouvez vous en aller frustré. Encore une fois, l’expérience de l’histoire est la star ici.

Un résultat heureux de cette conception est que le compte de jeu peut évoluer bas de manière transparente. Fallout fonctionne même à merveille en solo expérience, avec un joueur solitaire combattant le chronomètre naturel de les factions gagnent en force. C’est étonnamment gratifiant, avec la seule perte étant l’absence de lien émotionnel par se remémorer avec d’autres la série. Ce jeu fait un tel excellent travail pour manifester ces expériences passées dans Fallout univers que vous ne pouvez pas aider se livrer à certains partagé nostalgie.

Malgré les imperfections, les fans de la série Fallout et de Les jeux d’aventure trouveront en général plusieurs concepts fantastiques accrocher leurs chapeaux ici.

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