Oculus Go première mondiale: Acceptable compromis, qualité incroyable pour 199 $

L'Oculus Go était enfin disponible pour jouer lors d'un événement presse. Comment cela s'est-il passé?Agrandir / L’Oculus Go était enfin disponible pour jouer devant une presse un événement. Comment s’est-il passé? Sam Machkovech

SAN FRANCISCO — Après avoir testé le futur casque Oculus Go pendant 30 minutes, je devais prendre mes repères et demander au Le matériel de l’entreprise PM Sean Liu à clarifier quelque chose d’important. Comment combien va cette chose au détail pour, encore?

199 $, il m’a rappelé.

J’avais besoin de vérifier, parce que le prix sonne très différent de l’autre côté d’essayer Oculus Go à son première mondiale événement interactif aux développeurs de jeux 2018 Conférence. Jetez vos attentes pour ce que 199 $ vous achèteront en termes de VR autonome, sans fil. Auparavant, vous attendez-vous à payer la moitié de ce montant (99 $) pour un lecteur muet, sans écran, no-memoryshellmeant pour transformer votre smartphone de 700 $ + en un fac-similé de réalité virtuelle.

Oculus Go a des limites claires en termes de performances et fonctionnalités, et son plus grand sacrifice de fonctionnalité sera absolument limiter son potentiel logiciel. Mais ne vous y trompez pas. c’est un dispositif de haute qualité, à portée spécifique, qui peut amener les gens � expériences de VR abordables, de qualité et sans tracas.

Allez pas cher, allez sans fil, mais n’allez pas dans six degrés

Allez, vue frontale. Sam Machkovech

Allez avec son indicateur d’alimentation sur. Les boutons de volume sont faciles � accéder et appuyer au milieu d’une action.

Zoom sur le visage du contrôleur, qui comprend un réparable, trackpad cliquable.

Un seul déclencheur.

La sangle est un peu fragile, mais elle fait le travail. (Voir ci-dessous pour voir à quoi ça ressemble dans ma tête.)

La doublure en mousse est un peu plus ferme que ce que je voudrais, mais c’est utilisable pour un dispositif de réduction. Nous serons curieux de voir les améliorations du marché secondaire apparaissent en bout de ligne.

Objectif similaire à l’Oculus Rift standard …

Micro-USB pour charger.

Nous savions déjà quelques choses à propos d’Oculus Go, en plus de la Son design doublé de tissu et sa sangle simple sont les exemples les plus clairs de ses progrès en matière de réduction des coûts, et il fonctionne comme un pièce entièrement autonome de kit de réalité virtuelle. Vous n’avez pas besoin de gifler un smartphone dans cet appareil ou connectez-le avec un fil à un boîte externe pour le faire fonctionner. Ce prix de 199 $ comprend également le seul contrôleur du système, qui comprend un déclencheur, un directionnel trackpad et une paire de boutons de menu.

Une chose que nous ne savons toujours pas est une date de sortie exacte. marque Zuckerberg a promis “début 2018” lors d’un événement l’an dernier, et le La société n’avait pas d’informations plus précises mercredi.

Oculus a utilisé la plateforme de GDC pour confirmer quelques nouvelles techniques Go des détails, y compris un système de rendu sophistiqué intégré – ce qui signifie, ses jeux et applications peuvent basculer vers une résolution réduite dans l’objectif la périphérie pour améliorer les performances. Oculus aussi décrit un système de “limitation dynamique”, qui permettra aux développeurs demander un seuil de performance que Oculus Go sera ensuite sur ou underclocker ses processeurs pour cibler. C’était impossible à tester pendant mes brèves démonstrations, étant donné que j’échangeais constamment un casque pour un autre; Je n’ai jamais pu voir ce qui se passait lorsque je poussais chaleur, batterie ou performance sur une session étendue.

Ce que j’ai testé est la fonctionnalité la plus excitante, récemment révélée de Oculus Go, au moins comme appareil économique: un overclocker de rafraîchissement d’écran to72Hz, en hausse de son taux par défaut de 60Hz. Liu a expliqué à Ars les tests internes d’Oculus ont trouvé un terrain d’entente que thatworks soit “assez bon” pour la plupart des joueurs, et les développeurs sont maintenant libres de cibler cette actualisation, en supposant que Go système de régulation dynamique ne démarre pas et ne réduit pas la cadence à des moments inopportuns, en tout cas.

C’est tout l’air chaud si le rafraîchissement de 72Hz n’est pas à la hauteur, mais Heureusement pour Oculus, deux de ses démos de Go l’ont prouvé. Le plus Anshar Online était impressionnant. Ce jeu de tir spatial suivi de la tête a les joueurs bougent la tête pour diriger un vaisseau spatial et viser des lasers tout en dogfighting contre des dizaines d’ennemis, et j’ai trouvé que son rafraîchissement est resté verrouillé à 72Hz pendant ma démo, et encore mieux, Go’s Foveated le rendu était presque perceptible. En termes de puissance, je dirais le monde du jeu au budget polygonal d’un jeu PlayStation 2 et un Le pipeline d’éclairage et d’effets de la Xbox 360. Pas mal pour un dispositif de jeu autonome à 200 $.

(Mise à jour: Bien que Oculus n’ait pas publié de spécifications, La firme chinoise Xiaomi produira un casque VR identique identique cette année, le Mi VR Standalone, que Xiaomi a déclaré à la presse Janvier comprendra un Snapdragon 821 SoC. Aucun autre Oculus Go ou Mi Les spécifications du système VR, telles que la RAM, n’ont pas encore été confirmées.)

À propos, quand les ennemis d’Anshar apparaissent derrière vous, il n’ya pas touchpad pour aider les joueurs à se retourner.Vous devez fouetter autour de diriger votre vaisseau spatial pendant un combat frénétique, qui rend la proposition sans fil-n’importe où d’Oculus Go d’autant plus alléchant. Oculus a fourni une chaise épineuse pour ma démonstration Anshar, et J’ai pu tourner confortablement pour survivre et doubler les ennemis.

Les représentants d’Oculus ont pris des photos de moi en utilisant Go pour mon premier temps. Ecoute, ma mère – pas de fils!

Ce n’est pas la coupe la plus confortable à l’arrière de la tête, mais ça va.

Fête des narines. Désolé pour ça.

Vue de côté.

Un autre angle de la sangle arrière.

J’ai pris un coup d’un autre gars à l’événement, au cas où tous Les photos de moi d’Oculus étaient trop floues.

En outre, le Mirage Solo de Google

Google et Lenovo sont également présents à la GDC pour montrer leur Mirage Solo à venir, un casque VR tout-en-un de 400 $ lancement le 5 mai. Il bat Oculus Go dans une catégorie clé: itdoes soutenir 6DOF. J’ai confirmé cela dans un nouveau VR à thème Blade Runner démo, qui me laisse me pencher pour ajuster ma vue dans un autre jeu de puzzle ennuyeux.

Mais sinon, sur la base de mes brèves démos de chaque casque, Google et Lenovo ne peut pas concurrencer Oculus dans ce secteur à bas prix. Le 6DOF du Mirage est encore assez limité – vous devez rester assis – et tout ce qui concerne l’appareil, en particulier l’écran LCD qualité de l’écran et rafraîchissement inférieur à 60Hz, rien en comparaison. Tous dans Dans l’ensemble, cela ne vaut peut-être pas le double du prix que coûtera Oculus Go.

Une autre brève démonstration, pour une collection de mini-jeux appelée They Suspect Nothing, a créé beaucoup de polygones et d’effets, et il trop tenu à l’examen. La même comparaison PS2 / X360 appliquée � ce que j’ai vu dans ce jeu. Mais cette démo a vomi le plus odieux Limitation d’Oculus Go: un manque de véritable suivi de la tête. Cette assise expérience vous demande de glisser sur le pavé tactile Go pour déplacer des personnages tout en restant assis dans une perspective limitée, et je constamment me suis retrouvé à vouloir soulever mon cou ou incliner mon corps pour prendre une mieux regarder l’action du jeu. Cependant, quand vous vous levez d’un Si vous utilisez Oculus Go, vous rencontrerez des limites car le le matériel ne supporte pas un vrai “six degrés de liberté” (6DOF).

Comme tout utilisateur de longue date de Samsung Gear VR vous le dira, cette la déconnexion peut sembler déconcertante et certaines expériences de réalité virtuelle il suffit simplement de ne pas traduire les attentes par une chaîne. J’ai couru tête baissée dans ce problème tout en testant la troisième démo d’Oculus Go, pour Catan VR.

La nouvelle version VR du jeu de société populaire, lancée par surprise pour Oculus Rift mercredi, soutiendra éventuellement le jeu croisé entre les joueurs traditionnels de Rift et les utilisateurs de Go à bas prix. démo m’a fait affronter de vrais ennemis de Rift, et ils pourraient bougent la tête et les mains assez librement. Je ne pouvais pas. Tout transportive sur les “jeux de société VR” – ramasser des cartes, lancer des dés, et gesticulant pour les amis – était nuque. J’ai même eu du mal � Placez les pièces cruciales de “route” de Catan. Le contrôleur de Go est assez confortable et peut faire l’affaire pour un gameplay VR simple interactions, mais il ne propose que le contrôle de mouvement relatif, comme une ancienne télécommande Wii. Le pointage de base et le tir assisté par le regard sont totalement faisable. Le placement précis des jetons de jeux de société en est un autre. récit.

Mais revenons à l’écran

Si tout cela vous semble décevant, permettez-moi de revenir � Le superbe écran de résolution 2560×1440 de l’Oculus Go. Ses objectifs de haute qualité, absence d’effet fantôme flou, et sa reproduction des couleurs vives me font me demander qui dans le diable Oculus achète ses panneaux LCD auprès de. Je n’ai jamais vu de Les appareils de RV à faible coût produisent de superbes effets visuels.

Oculus a annoncé que ce produit était son premier produit majeur � emploie un panneau “à commutation rapide”, et je suis absolument vendu sur son capacité à résoudre les problèmes habituels de VR à faible coût. (Et j’ai mis mon visage dans quatre de ces dispositifs, donc je ne pense pas que Oculus me trompe avec une seule unité de douve.)

De plus, les haut-parleurs intégrés sont conçus pour projeter le son sur le côté de votre tête, et le truc que j’ai entendu était propre et assez audible, bien que la salle de spectacle bondée de la GDC soit trop bruyante un vacarme pour vraiment juger de la qualité sonore de Go. Cela étant dit, à ce événement de conférence bruyant, je pourrais entendre toutes les actions de mes jeux assez décemment pour se rendre compte, par exemple, du feu laser. C’est un bon signe.

Lectures complémentaires

Une faille dans la réalité virtuelle: une erreur critique arrête les casques Oculus dans le monde entier [Mise à jour] Pour savoir à quel point Oculus Go est simple et peu coûteux, j’en ai eu peu plaintes. Sa sangle fragile ne faisait pas un excellent travail serrant la le casque à mon visage, juste assez bon, mais je me suis retrouvé à peaufiner la forme dans toutes mes démos, mais le poids relativement léger était toujours assez à l’aise. Plus important encore, j’ai été impressionné par le Allez respirer. Je n’ai jamais remarqué de sensation de chaleur particulièrement pris au piège dans mon visage (ce qui est un problème courant chez moi, quand je suis en sueur) test des casques de réalité virtuelle lors de conventions occupées).

Tout ce qui revient à dire: Oculus Go, du moins dans ses version de première génération, ne sera pas le matériel le plus complet mettre les meilleures expériences de RV du monde sur le visage des gens. Le manque vrai 6DOF signifie que certaines des meilleures expériences VR low poly, des jeux d’arcade simples mais impressionnants aux étonnants courts métrages, ne se traduira pas par Oculus Go (même si beaucoup d’entre eux pourraient fonctionne sur du matériel de faible puissance comme Go, au moins sur la base de ce que j’ai vu dans mes démos).

Pour l’instant, un manque de 6DOF pourrait être le seul sacrifice nécessaire pour obtenir un casque 3D de qualité et sexy à un prix abordable de 199 $. Plus des tests seront nécessaires pour confirmer si le matériel de Go et les éventuelles bibliothèque de logiciels sera un match parfait, et nous attendons toujours sur une date de sortie au-delà de “début 2018” pour le lancement de Go répondre à cette question.

Lectures complémentaires

Oculus Santa Cruz à portée de main: le plus grand tour que le diable de la VR ait jamais connu tiré [Mis à jour] En outre, Oculus taquine toujours fort “un plus de chose “qui pourrait réaliser le rêve VR sans fil-attaché: Oculus Santa Cruz, un casque 6DOF plus puissant. J’ai testé sa prototype de l’année dernière, et Oculus m’a laissé tester un peu mis à jour modèle le mercredi, qui est presque identique, sauf le fait que c’est un peu plus léger (bon signe). À noter: Liu a fait allusion � Le contrôleur de ce système reçoit une mise à jour significative, comme il a souligné combien de devs VR actuels veulent le contrôleur de Santa Cruz d’avoir les mêmes boutons ABXY que sur Oculus Touch.

Mais cet appareil n’a toujours pas de fenêtre de prix ou de release, et Oculus le teste toujours dans des salles de démonstration avec une ligne bizarre motifs dessinés sur ses plafonds. Jusqu’à ce que nous ayons le sens que cela chose existera et fonctionnera dans les salons actuels, Oculus n’a que la qualité et le compromis Allez vous appuyer sur la VR sans fil écosystème.

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