Oculus crée une nouvelle unité de temps open source pour mesurer les taux de trame

Vous aurez besoin d'une horloge plus précise pour mesurer ces images à 90 fps ...Agrandir / Vous allez avoir besoin d’une horloge plus précise pour les mesurer Cadres 90 fps … Retour vers le futur

Lectures complémentaires

Au-delà du jeu, le boom de la réalité virtuelle est omniprésent – des salles de classe à la thérapie couchesDe toutes les choses que nous nous attendions à sortir de la montée de Oculus et l’ère encore florissante de la réalité virtuelle grand public, un La nouvelle unité de temps fondamentale n’en faisait pas partie. Mais c’est juste ce que Oculus et Facebook ont ​​déployé cette semaine sous la forme de le film, une nouvelle définition qui subdivise une seule seconde en exactement 705,600,000 pièces.

Lectures complémentaires

Oculus abaisse les spécifications minimales de la Rift en utilisant «Spacewarp asynchrone» techIf si vous utilisez des unités de temps communes comme la milliseconde ou la nanoseconde mesurer combien de temps une seule image vidéo apparaît à l’écran, on se retrouve souvent avec un reste fractionnel plutôt que propre, entier entier. Cela peut être un problème de programmation et visuel effets, où les représentations en arrondi et / ou virgule flottante peuvent entraîner une légère imprécision ou une désynchronisation dans le temps. Fournir des images vidéo avec un timing parfait est également joli important pour offrir une expérience VR confortable.

Ainsi, l’idée d’une nouvelle unité de temps a germé en octobre 2016. Posté sur Facebook par Christopher Horvath, architecte du studio Oculus Story, et il a été développé avec des partenaires dans les mois suivants. le Flick (raccourci pour frame-tick) a été construit pour que tout de 24 images par seconde aux films à 90 images par seconde à 16 000 images par seconde la vidéo en ultra-ralenti et plus pourrait mesurer une seule image dans un nombre entier de séquences (un cadre à 90 ips prend 7 840 000 séquences, par exemple). Le film s’aligne également sur l’audio le plus commun les taux d’échantillonnage de la même manière, permettant des démarcations précises dans le timing.

Avec ce jeu de définitions, Oculus a créé un C ++ open source. bibliothèque permettant une intégration facile avec la synchronisation de bibliothèque standard les fonctions. La même idée de base peut être mise en œuvre dans d’autres langages de programmation à peu près de la même manière.

C’est très bien, mais nous cherchons en fait davantage d’intégrer cette nouvelle unité de temps passionnante dans notre discours de tous les jours. De retour dans un film!

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: