Microsoft pourrait enfin avoir une vision avant-gardiste jeu avec Sea of ​​Thieves

Ces effets de temps, de réflexion et de vagues proviennent tous de la version en temps réel de Sea of ​​Thieves. Cela a l'air aussi beau en mouvement.Agrandir / Ces effets de temps, de réflexion et de vagues proviennent tous de la version en temps réel de Sea of ​​Thieves. je l a l’air si bon dans mouvement, aussi. Rare

Après des années de taquineries et de démonstrations réservées à la presse, Microsoft et Rare Sea of ​​Thieves, un jeu de combat de pirates, est enfin arrivé sous une forme cela ressemble au jeu en ligne que nous avons promis depuis si longtemps. Et, frissonnons, le bêta-test fermé de cette semaine sur Xbox One et Windows 10 a été honnêtement prometteur – et parfois sidéré bien.

De plus, cela nous permet de nous rapprocher de la description de la vie, jeu en ligne respirant, par opposition au pirate-sur-pirate de 15 minutes les batailles de combat que nous avons vues lors des premiers événements de prévisualisation Se dandiner avec votre pince-jambe, asseyez-vous et laissez-nous vous raconter des histoires sur les nouvelles mers virtuelles de Rare, ainsi que sur nos espoirs et nos préoccupations le jeu va de l’avant.

Une vie de pirate pour vous?

Un port sur l’une des îles “safe port”.

Safe Islands compte un certain nombre de vendeurs d’armes, d’articles et de cosmétiques, avec les donneurs de quête comme cet homme.

Effets de brouillard étonnants.

Le coucher du soleil embrasse ce composé fortifié, composé de squelettes, quels joueurs seront amenés à piller et à piller dans certaines missions.

Belle journée pour naviguer, les gars!

Les effets de réflexion de l’eau sont insensés dans ce jeu.

Vous aurez besoin de la boussole pour explorer les îles, surtout quand vos seules indications pour certaines quêtes sont les indications cardinales.

Parfois, lorsque vous nagez pour explorer un navire coulé, vous trouverez trésor qui traîne. (Malheureusement, nous n’avons jamais testé notre version bêta.)

Quand Sea of ​​Thieves a été annoncé en 2015, nous n’avions plus qu’à continuer était une promesse d’un “jeu d’aventure du monde partagé” -qui, pouah, sonnait comme autant de promesses de jeux en ligne à la fois. Il s’avère que, Rare préparait quelque chose d’étonnant avant-gardiste. le bêta ouverte du jeu se sent beaucoup plus comme un hit en ligne moderne tel AsPUBG qu’une copie obsolète de Destiny.

Sea of ​​Thievesjuggles: un géant rempli d’île océan; une série de quêtes coopératives de chasse au trésor; Et un menace imminente d’autres joueurs en ligne naviguant dans votre direction et se battre pour votre butin durement gagné. Chaque session commence dans un pub sur une île de safe harbour. C’est là que tu rencontrez immédiatement vos autres coéquipiers, en supposant que vous optiez pour le Le mode par défaut à quatre joueurs du jeu. (Vous pouvez également faire voile en duo ou tout par votre solitaire, mais je vais arriver à pourquoi vous ne devriez pas faire cette.)

Que vous fassiez équipe avec des inconnus ou invitez un groupe de amis, votre première île aura toujours un nouveau pirate fessée embarquer à son quai, prêt à embarquer, avec au moins un démarreur “mission.” Les premières missions du jeu vous demandent généralement de bien sûr sur une île voisine, puis lisez une carte spécifique à la mission avec Un grand X rouge pour trouver et déterrer un seul coffre au trésor enfoui. (D’autres premières missions peuvent renoncer à la carte et contenir des informations cryptées. énigmes sur une île en particulier. Une fois que vous atterrissez sur ladite île, plus d’indices apparaissent sur la carte, vous conseillant de trouver des choses comme “un grotte de cascade faiblement éclairée “ou” un pont entre deux montagnes “, puis faire quelques pas jusqu’à un lieu de pillage de trésors.)

La poitrine à la main, retournez sur votre île du port sûr pour encaisser c’est la monnaie dans le jeu et les points de “réputation”; le plus de vous accumulez ces derniers, les plus complexes et les plus enrichissants, missions que vous pouvez débloquer. Ramassez de nouvelles missions au même endroit que vous déposez votre butin, puis retirez-le – avec des missions ultérieures y compris plus d’énigmes et plus d’exigences en plusieurs parties pour ramasser trésor précieux. Dans ces missions ultérieures, les joueurs risquent d’avoir plus de butin à bord entre les débarquements du port et sont donc susceptibles d’être détournés par d’autres joueurs en ligne.

Quatre Jolly Rogers

Les squelettes de zombies parcourent de nombreuses îles de ce jeu. Couper ou tirer leur.

Finalement, des quêtes ultérieures dans le jeu exigent que vous trouviez divers ressources avec moins de conseils directs.

Ces ressources comprennent des animaux sauvages – qui, remarquez-vous, doivent être pris soin de (ce qui signifie, ils ne peuvent pas se noyer dans la cale de votre navire, si elle inonder).

De plus, vous recevrez des primes pour souscrire certaines capitaines de zombies-squelettes.

L’un des gros problèmes de gameplay est que votre vaisseau est conçu pour être le moins compliqué à gérer pour quatre personnes. Pensez à des jeux comme Spaceteam ou Lovers dans un espace dangereux, seulement avec combat multijoueur et fabrication de technologie de pirate des années 1800 la coopérative chaos tous les plus fous.

Les frégates de pirate standard de Sea of ​​Thieves sont simplement gérables assez pour quatre camarades à maintenir sur des mers plus calmes. Une personne peut diriger; on peut gérer la direction et la longueur des voiles; on peut gardez un œil sur une carte du monde dans les quartiers du capitaine; et le quatrième peut faire face à des tâches de surveillance au sommet d’un mât, boosté en partie par un spyglass par défaut. Tous les pirates commencent avec une relative collection d’objets costauds, y compris des armes (pistolet, fusil à lunette, coutelas), objets utilitaires (boussole, pelle, seau), et moqueurs des choses (chope de bière, paire d’instruments de musique).

Lorsque des problèmes surgissent, d’une mer houleuse à l’apparition d’un navire rival au loin, cet équipage de quatre personnes se sentira tendu. Quelqu’un peut avoir besoin de se dégager de son devoir de navigation habituel pour armer, viser et tirer une série de canons flanquant les côtés bâbord et tribord. Devrait votre navire entrent en collision avec n’importe quoi – une île, un rocher invisible en raison de vagues géantes, ou le boulet de canon d’un ennemi a tiré à travers l’arc, puis vous aurez besoin de plusieurs personnes pour réparer les trous en bas niveler et creuser l’eau qui monte avec un seau. Et quelqu’un peut très bien décider de plonger hors du navire (ou de se lancer en rampant dans le canon) avec des dessins sur embarquer un rival, qui sera étirer davantage la capacité de vos équipiers restants à rapidement diriger, attaquer et s’échapper.

Tout cela pour dire: le rythme et la dynamique de la mer de Thieves est conçu pour se sentir comme des accordéons poussiéreux à faible loyer que vos pirates gardent leurs sacs à dos. Un péché, ces musiques se pressent d’avant en arrière. Dans le jeu, à chaque compression de la tension et de l’excitation vient une étendue égale de placide l’aventure. Vous aurez le temps de vous regrouper et de faire face aux crises, et vous aurez le temps de prendre un peu plus facile, jouer de la musique, et se saouler sur l’alcool virtuel.

Le CERS évaluera sûrement cet arrrrrrrrrrr

Mais le gameplay fonctionne-t-il comme annoncé? Basé sur notre beta tests, la réponse, pour le moment, est: un peu.

La première chose importante que nous avons remarquée est la longueur du jeu. la plupart des moments dramatiques prennent à se dérouler. Préparez-vous longtemps étendues de voile et de sauts d’îles au début, sinon dans le gameplay général. Une expérience d’ouverture plus lente fait un sens pour apprendre les bases du jeu.Mais trois de mes séances de groupe, dont certaines comprenaient des cours de niveau supérieur. missions, il nous fallait une heure complète avant de nous heurter surprises, que ce soit sous la forme d’adversaires en ligne apparaissant ou de tout trésor sauvage surprises trouvées en creusant dans curiosités au loin. (Honnêtement, tant de gens cool des choses que nous avons passées, comme des navires naufragés et des complexes étranges, résulté en rien mais lie.)

Cependant, à l’approche d’autres navires, le drame a pris exactement comme nous l’avions espéré. Nos meilleures expériences sont venues une fois que nous avons consacré quelqu’un au point de vue sur le mât, à quel point nous avons commencé apprécier une stratégie «commencer le combat dès que possible», par opposition à attendre pour les navires rivaux à obtenir une perle sur nous. Le positionnement est tout quand il s’agit de diriger des navires qui ne peuvent décharger que des boulets de canon les côtés (n’importe quel junkie d’Assassin’s Creed vous le dira), mais Sea multijoueur de Thieves, la folie coopérative est unique, et vous ne le savez pas vouloir être l’équipage dans un combat ragtag qui est le premier à obtenir submergé par les réparations de la coque et les eaux.

Nous n’avons eu qu’un petit aperçu de certaines des plus mer des voleurs missions intéressantes, qui nécessitaient de sillonner les îles pour traiter avec des ennemis de plus en plus difficiles contrôlés par ordinateur. Nous avons pris au dépourvu, par exemple, par l’une de nos îles de destination tirant sur nous avec des canons à notre approche, s’avère être la “pirates squelettes”, qui vous attaquent avec des épées même sur le îles les plus faciles, complexité accrue et agressivité très rapidement. Donc, encore une fois, notre pirate sur la tour de guet est devenu tout le plus important que nous avons progressé. (Rare dit qu’aucun des pirates les navires dans le jeu seront jamais contrôlés par ordinateur, si vous êtes se demander.)

Marche la planche sexy

Rare a produit une “belle” vidéo il y a longtemps Sea of ​​Thieves voit le designer britannique rattraper son retard sur Même sur une Xbox One standard, le jeu offre superbes combinaisons saisissantes d’éclairage, de temps et d’eau effets, et le jeu évolue ridiculement bien sur une gamme de PC. Obtenir jusqu’à 60 images par seconde est un jeu d’enfant, tout comme l’amélioration de la qualité visuelle et résolution si vous avez la bande passante. Sea of ​​Thieves est tout au sujet d’un gamme de conditions météorologiques et d’effets diurnes / nocturnes, ainsi que ses effets visuels. moteur est à la tâche de rendre chaque moment de pirate possible dans des couleurs vives et des effets magnifiques. Une partie du jeu est trop simple les conceptions géométriques ne correspondent pas tout à fait avec les systèmes météorologiques, mais dans l’ensemble, le jeu est assez saisissant. Rare a également promis cette progression plus tardive sera conçue pour que les joueurs en ligne sont faits avec des rivaux de même puissance. On ne peut pas en dire autant pour ceux qui embarquent dans des bateaux d’une ou deux personnes. Nous avons appris cela à la dure quand un voyage en solo a été interrompu par un quatre fort l’équipage, à quel point nous, comme les enfants disent, “got rekt.” Être averti, parents: dans Sea of ​​Thieves, Rare a permis de créer effet de microphone pour les coéquipiers et les ennemis [mise à jour: pour clarifier, cela peut être désactivé dans menus, mais il est activé par défaut], et dans mon Quatre contre un, une vague de bombes F pleuvait sur mon faible corps. Contrairement à PUBG, il ne semble pas y avoir d’option pour petits groupes pour demander un serveur avec seulement des équipes en solo ou en duo. C’est un coup dur pour tout espoir de la Mer des Voleurs qui voudrait plutôt ne pas dépendre de la gentillesse des étrangers sur Internet. (Tous ceci est en outre entravé par un manque de jeu en écran partagé local, donc loin.)

De plus, le résultat de ce conflit 4 contre 1 était étrange. Itoute mon expérience a été bouleversée et interrompue par cette équipe de quatre personnes, et je suis constamment réinitialisé dans leur ligne de feu, même quand j’ai expiré pour ma mort, puis est réapparu dans un navire flambant neuf; ma seule vraie échappée fut d’arrêter durement tout Jeu. Et pour mes rivaux? Ils n’ont aucun trésor, butin, expérience ou réputation de prendre mon pirate sans butin. Leur seul gain C’était du pur sadisme, et ça a gâché ma vision du jeu. Est-ce que ce genre de chaos déséquilibré apparaissent régulièrement dans le jeu standard final? C’est difficile à dire.

Chaque expérience étrange de stimulation ou de frustration en est une autre un – de l’exaltation et de la conquête. Un ratio de 1: 1, vraiment. C’est juste avec une bêta fermée, bien sûr, et le produit final bénéficiera à partir de plusieurs systèmes de progression et types de quêtes. Ceux-ci incluent des trucs bizarres comme l’élevage d’animaux et les raids composés d’ennemis, mais Des jeux comme Destiny 2 ont été très clairs, un excellent première explosion multijoueur blush peut s’épuiser très rapidement si un Les créateurs du jeu n’ont pas de plan pour garder les fans engagés en tant que ils recherchent de nouveaux défis, un nouveau butin et de nouveaux élans d’enthousiasme. (Au fait: si Rare décide d’emprunter généreusement au Destiny playbook et présenter les courses de bateaux pirates à une date ultérieure, nous ne le ferons pas l’esprit un peu. Pourrions-nous suggérer la “Jack Sparrow Racing League” comme Nom?)

Libération de la mer des voleurs bande-annonce de la date. Il y a beaucoup à aimer jusqu’à présent. Les opportunités pour bavarder et s’entendre avec un équipage sont abondants, et rares comprend comment donner aux joueurs une profusion de choses stupides à faire pendant leurs voyages. À l’occasion, la montée et la baisse de l’élan et l’intensité semblait parfaite et attrayante – mais ce sera plus difficile � maintenir dans une mer du monde ouvert que, par exemple, PUBG toujours autour de 20 minutes de matches. Mer des voleurs ‘dans ses batailles combinaison de navigation, positionnement, utilisation de canon et “sauvegarde” le “chaos de la coque est absolument unique et captivant soit pour jouer ou regarder. (Classement élevé actuel de Sea of ​​Thieves pour des services tels que Twitch est révélateur de quelque chose d’intéressant qui se passe ici, pour sûr.)

Ma qualité préférée de la version bêta de Sea of ​​Thieves est son excellence ouverture. Son manque d’instructions formelles et de structure ne fait pas que semble être un oubli de la bêta. Ils se sentent comme un bon match pour le “allez être un pirate comme bon vous semble” du jeu, qui a déj� se sent comme il peut être aussi structuré ou aussi oisif qu’un groupe d’amis peut vouloir et être toujours amusant à l’un ou l’autre extrême. Mon plus optimiste auto imagine que ce jeu va ressembler à PUBG, Minecraft, et Goat Simulator, tous écrasés ensemble et habillé comme un pirate. Même en version bêta, le jeu ressemble à un avantage particulier pour Microsoft, dont la ligne Xbox n’a pas eu cette mémorable d’un jeu en années. Encore une fois, assez de problèmes énumérés ci-dessus, nous nous demandons combien Rare pourra encore peaufiner avec moins de deux mois à venir.

Donc, oui, notre intérêt est aussi fort que le plus élevé de Sir Francis Drake mât. Nous avons levé notre bandeau de œil collectif pour garder notre pas-si-bon regarde vers Sea of ​​Thieves à l’approche de sa date de sortie du 20 mars sur Xbox One et Windows 10.

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