Mauvaise direction? Ubisoft augmente les prix sur Rainbow Six: siège par 20 $

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Ubisoft tue le meilleur jeu qu’il a créé depuis des années. S’il en existe un règle apparemment ironique dans les jeux vidéo, c’est que la suggestion les prix du matériel et des logiciels n’augmentent pas après le jour du lancement (à part quelques rares raretés de jeux, bien sûr). Entrez Ubisoft, cherchant à être l’exception qui confirme la règle en introduisant un Augmentation de prix de 20 $ environ pour la plupart des versions de Rainbow Six Siege deux ans après le lancement initial du jeu.

L’ajustement des prix n’est pas aussi simple qu’un processus général hausse des prix pour le même contenu, cependant. D’une part, les joueurs PC toujours avoir accès à une édition initiale de 15 $, qui comprend la totalité jeu, mais nécessite un jeu plus long grind pour déverrouiller jouable “Les opérateurs.”

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Rencontrer le législateur essayant de faire quelque chose à propos du butin de jeux vidéo boxPlayers qui veulent réduire cette masse ont dû opter pour la 40 $ Standard Edition, disponible sur PC et console. Ubisoft dit que cette option disparaît et est remplacée par un Édition avancée à 60 $ comprenant 10 nouveaux packs de épidémies – randomisés coffres contenant l’un des 50 objets cosmétiques. Joueurs existants recevront quatre Outbreak Packs uniquement s’ils se connectent au cours d’une quatre semaines dans le jeu, et tous les joueurs peuvent en acheter plus avec argent réel (les joueurs ne peuvent pas obtenir des objets en double de cette façon, 50 packs garantissent l’ensemble complet).

Le prix de 70 $ Gold Edition existant passera à 90 $ US, et le prix de l’édition complète passera de 110 USD à 130 USD, Ubisoft a dit. Ces éditions incluent maintenant 10 packs Outbreak et accès au contenu téléchargeable “Year 3 pass”, qui coûtera 30 $ aux joueurs qui précédemment acheté ces éditions à leurs prix les plus bas. Tout éditions du jeu viendra maintenant avec 600 crédits R6, ce qui peut être utilisé pour les objets en jeu.

Le subreddit du jeu est déjà (prévisible) plein de colère commentateurs réagissant au déménagement. “Considérant que le démarreur édition est vraiment merdique, les nouveaux joueurs devront payer 60 $ pour un jeu de deux ans “, a écrit l’utilisateur Azagorath.” J’ai des amis qui sont envisageant d’acheter ceci, mais cela leur garantissait de ne PAS acheter parce qu’ils ne veulent ni payer 60 $ pour un vieux jeu ni moudre 12,5 K par opération de base “, a ajouté l’utilisateur iiii_Hex.

Aller en sens inverse

Comme les jeux évoluent de manière significative après leur sortie initiale, ces jours, il n’est pas rare que les éditeurs publient “Game of the “Éditions de l’année” ou autres packages “complets” du même type qui complètent le DLC post-lancement dans un package légèrement plus cher. Quoi rend le traitement de Rainbow Six: Siege par Ubisoft différent: les éditions moins chères, sans DLC sont supprimées. En pratique, les nouveaux les joueurs sont essentiellement obligés de payer 20 $ de plus que précédemment joueurs pour une poignée d’articles cosmétiques.

La hausse des prix pourrait refléter la confiance continue d’Ubisoft dans Rainbow Six: Siege, qui compte jusqu’à 25 millions de joueurs inscrits le mois dernier et a attiré plus de deux millions de joueurs par jour à compter du l’été dernier. La société semble parier que de nouveaux joueurs vont être prêt à payer un prix légèrement plus élevé pour rejoindre un concurrent tireur tactique avec une telle base de joueurs établie.

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Bon débarras: la mort des jeux en ligne abonnement mensuel modelBut d’autres tireurs réussis vont généralement dans l’autre sens avec leurs années de tarification après le lancement. Blizzard a utilisé occasionnellement ventes pour abaisser le point d’entrée du très populaire Overwatch, donnant à plus de joueurs la possibilité d’acheter ses coffres à butin. Surpuissance offert une réduction de prix permanente sur le Payday 2 et DLC un peu plus d’un année après le lancement.

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Un MMO fait le tour complet, promet de ramener les abonnements yearValve a complètement cessé de charger Team Fortress 2 en 2011, entraînant une augmentation de 12 fois de son chiffre d’affaires grâce � achats de chapeaux dans le jeu. D’autre part, le MMO Rift gratuit a annoncé la semaine dernière qu’il ramènerait payé abonnements dans un proche avenir.

En faisant payer plus pour que les nouveaux joueurs entrent dans la porte, Ubisoft pourrait attraper des sous à court terme, mais manquer le plus long terme dollars qui viennent d’avoir un joueur plus grand et plus engagé base. Encore une fois, Ubisoft pourrait bien être en train de reconnaître que prouvé et une forte demande continue pour son jeu signifie qu’il peut collecter plus d’argent avec un droit d’entrée plus élevé.

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