L’industrie du jeu repousse les efforts visant � restaurer les serveurs de jeu

L'industrie du jeu repousse les efforts de restauration des serveurs de jeuFlickr / craigfinlay

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Le jour de la mort de Mario Kart: l’interrupteur d’arrêt de Nintendo et le avenir des consoles en ligne Un groupe de conservateurs de jeux vidéo veut légalement le droit de répliquer des serveurs “abandonnés” afin de réactivez le jeu multijoueur en ligne défunt pour étude. Le jeu l’industrie affirme que ces efforts porteraient atteinte à leur entreprise, le vol de leur contenu protégé par le droit d’auteur, et essentiellement laisser chercheurs “brouiller la ligne entre la conservation et le jeu”.

Les deux parties se disputent devant le US Copyright Office maintenant, en soumettant de longs commentaires sur le sujet dans le cadre de l’examen triennal des exemptions par le registre du droit d’auteur Loi sur le droit d’auteur du millénaire numérique (DMCA). Analyser les arguments sur les deux côtés montrent à quel point l’industrie et le monde universitaire sont passionnés sur la question, et comment la méfiance et les malentendus semblent avoir infecté le débat.

La situation actuelle

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Le gouvernement américain accorde un droit limité à la relance de jeux “abandonnés” serveurs [Mise à jour] En 2015, le bibliothécaire du Congrès a publié un exemption limitée au DMCA, permettant aux joueurs et aux chercheurs de contourner les mesures de prévention technologiques (MPT) qui exigent Les serveurs d’authentification Internet qui ont été mis hors ligne. Malgré la forte opposition de la Entertainment Software Association à l’époque, le registre des droits d’auteur a fait valoir que l’abandon de ces serveurs “exclut [s] tout le jeu, un adversaire important effet.”

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Les éditeurs se battent pour empêcher la reprise par des tiers du jeu “abandonné” serversBut tout en contournant l’authentification de serveur défunt chèques dans les jeux est maintenant légalement OK dans la plupart des cas, le registre arrêté à court de permettre aux joueurs et aux chercheurs de recréer le serveurs de jeu centralisés nécessaires pour jouer à de nombreux jeux en ligne. C’est pourquoi le Musée d’art et de divertissement numérique (MADE) mène la charge pour ce qu’il appelle une expansion “modeste” de l’exemption DMCA afin de “préserver la vidéo en ligne abandonnée jeux sous forme jouable. ”

Bien que la législation en vigueur permette de préserver facilement les jeux multijoueurs et titres de réseau local, MADE affirme que la loi doit “adresser le changement technologique” en reconnaissant que beaucoup, sinon la plupart les jeux multijoueurs de nos jours ne sont jouables que de manière centralisée serveurs en ligne contrôlés. Et quand les serveurs devaient jouer MADE affirme que ces jeux en ligne baissent à la poussière numérique “et deviennent pratiquement inutiles pour les bibliothèques, archives, musées et autres cherchant à les conserver pour l’avenir générations.

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Les pirates informatiques retournent une partie de jeu en ligne sur Wii et DS après Nintendo shutdownMaking ces jeux jouables après que les serveurs originaux vont down nécessite souvent la séparation du client et / ou du serveur existant code, afin de “mettre en œuvre de nouveaux composants logiciels interopérables fait partie de l’architecture du jeu “, souligne MADE. Mais ces les efforts sont illégaux sous le DMCA, ce qui signifie les musées et autres les groupes de préservation légitimes ne peuvent participer au piratage à la base des efforts comme ceux qui tentent de restaurer les fonctionnalités en ligne dépouillées sur Wii et jeux Nintendo DS.

Entertainment Software Association (ESA), qui représente de nombreux grands éditeurs de jeux, affirme que la simulation de propriété code serveur de cette manière nécessite de copier de grandes parties du “caractère expressif” des jeux en question – contenu hébergé sur un serveur qui souvent n’a jamais été distribué au public. MADE soutient, Cependant, la restauration de la fonctionnalité en ligne est davantage axée sur la “aspects fonctionnels” du jeu, ce qui est généralement autorisé par exemptions d’usage équitable.

Préservation ou “gameplay récréatif”?

Mis à part ces particularités juridiques, MADE affirme que le simple fait d’être capable de visionner des vidéos et de lire des descriptions de “abandonnés” en ligne le gameplay ne suffit pas pour les chercheurs. Être capable de jouer réellement les jeux en ligne tels qu’ils ont été conçus à l’origine peuvent être utiles études anthropologiques, expériences psychologiques, culturelles appréciation, et même pour les étudiants en design qui cherchent à voir comment Le musée soutient que les limitations techniques ont été surmontées.

L’ESA estime cependant que cet argument “devrait être considéré avec scepticisme considérable “, soulignant que MADE” ne mentionne aucune exemple de travail scientifique sérieux découlant de sa conservation Activités. Au contraire, il est clair sur le site Web de MADE que dans son musée, le jeu récréatif public prédomine sur le sérieux Bourse d’études.”

Cela va au cœur de l’argumentation de l’ESA contre un élargissement Exemption DMCA; à savoir la crainte de l’industrie que de tels efforts aller au-delà de la “préservation” dans les instituts de recherche et élargir permettre au grand public de se connecter une fois à ces vieux jeux encore. Alors que MADE dit explicitement dans son commentaire que “préservé L’architecture du jeu ne sera ni distribuée ni mise à la disposition du public “hors des locaux” d’une bibliothèque, d’archives ou d’un musée, ” l’ESA estime que c’est pour le moins improbable.

“Il est peu probable que quiconque, y compris les promoteurs, investisse des milliers d’heures de travail sur une période d’années simplement parce qu’un érudit voudra peut-être un jour étudier le jeu “, écrit l’ESA.” Pour Au contraire, il est probable que les institutions et les volontaires impliqués veulent activer le jeu récréatif “.

Historians have brought back online games like LucasArts' Habitat for public use, with the original publisher's cooperation.Agrandir / Les historiens ont rapporté des jeux en ligne comme LucasArts ‘Habitat pour un usage public, avec la coopération de l’éditeur original.

“La proposition d’activer le jeu en ligne souligne que le Le véritable objectif des promoteurs est de permettre à un auditoire public – et pas seulement chercheurs sérieux – pour jouer à des jeux vidéo en ligne “, l’argument de l’industrie continue. “Il existe de nombreuses preuves que lorsque les promoteurs désir de permettre aux jeux vidéo en ligne de jouer, leur vision est de ne pas permettre à un membre du corps professoral de l’université et à son étudiant diplômé de jouer un jeu en ligne d’une salle de lecture peuplée d’érudits. Ils semble intéressé à permettre au public de jouer à des jeux vidéo “.

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Le MMO de LucasArts, vieux de 30 ans et perdu depuis longtemps, est maintenant conservé sur GithubThe L’ESA craint qu’une nouvelle exemption pour ces jeux ne conduise à une arcade “où des jeux en ligne disparus pourraient être joués en dehors de la les limites d’un musée. Il souligne les récents efforts de MADE pour relancer LucasArts MMO Habitat, perdu depuis longtemps, qui a conduit au jeu mis à la disposition du public (avec le détenteur du copyright coopération et bénédiction, pour être clair).

L’échappatoire des «affiliés»?

De plus, l’ESA est préoccupée par la demande de MADE de élargir l’exemption DMCA aux «archivistes affiliés» qui ne travaillent pas directement pour les institutions de préservation. MADE décrit ces affiliés comme les amateurs et les bénévoles qui aident à ouvrir vieux code et crée des émulateurs qui permettent aux titres obsolètes de fonctionner encore une fois après les éditeurs originaux les abandonner. MADE le dit veut pouvoir travailler avec de tels affiliés “sous surveillance … conformément aux bonnes pratiques de conservation “.

L’ESA craint toutefois que cela ouvre une large échappatoire en permettant aux le public envahit ces serveurs de jeu restaurés. Sous le l’ESA, les musées et les institutions pourraient simplement commencer à appeler de vastes pans du public “affiliés” et ainsi donner leur accès au jeu en ligne renouvelé. Ces “affiliés” n’aurait aucune restriction juridiquement contraignante, soutient la ESA, qui pourrait “inviter un mal substantiel.”

“Il est raisonnable de penser que si cette proposition était adoptée, les affiliés seraient des joueurs qui veulent jouer à des jeux vidéo “, le l’organisation écrit. La proposition de MADE ne parvient pas à “même approximer des protections comparables “pour garantir que ces contractants extérieurs ne cherchent pas simplement à “promouvoir la contrefaçon”.

Qui contrôle le «coffre-fort»?

The ESA argues that products like the SNES Classic show that Les éditeurs tirent toujours profit des produits "abandonnés" et ont  incitation économique à les préserver (et à décider de leur libération  programme). Agrandir / L’ESA affirme que des produits tels que la SNES Classic montrent que publishers still get value from “abandoned” products and haveeconomic incentive to preserve them (and decide on their releaseschedule).

La restauration de jeux en ligne obsolètes serait-elle préjudiciable à la rentabilité éditeurs de jeux? MADE affirme, par définition, qu ‘”il y a marché quasi inexistant pour les titres non jouables et non jouables. ” abandonnant les serveurs en ligne pour un jeu, écrit MADE, le éditeur a “essentiellement libéré” le marché du titre, prouvant qu’ils y voyaient «peu ou pas de valeur commerciale».

Dans sa réponse, toutefois, l’ASE affirme que “la décision interrompre ou rééditer certains titres de jeu en général devrait reposer avec le propriétaire du droit d’auteur. “Juste parce qu’un serveur en ligne est en panne pour le moment, affirment-ils, ne signifie pas l’éditeur original ne voudra pas restaurer ce serveur à l’avenir pour son propre compte gain monétaire. Ce genre de renouvellement est rare, mais c’est arrivé pour des jeux comme Star Wars Battlefront 2 et Blizzard restauration de “vanille” World of Warcraft.

“Les cycles de réédition ont longtemps été courants sur les marchés des films, émissions de télévision et enregistrements sonores, “le L’ESA fait remarquer. “Si un réseau de télévision par câble décidait d’interrompre le service de fournir un canal particulier, personne ne penserait que pour les bibliothèques et les fans à travers le pays regrouper pour reproduire des copies des spectacles … et recréer pour un public voit l’expérience de regarder la chaîne en tant que telle; c’est pourtant ce qui est proposé ici. ”

Pire que cela, cependant, la ESA affirme que la réactivation en ligne fonctionnalités pour les anciens jeux “place le détenteur des droits d’auteur dans la position d’avoir ses versions actuelles et les re-éditions en concurrence avec accès non autorisé à ses anciens jeux, et peut également diminuer demande des consommateurs pour des abonnements à des jeux vidéo légitimes réseaux. “En d’autres termes, si l’accès multijoueur est restauré pour ces jeux plus anciens, les gens pourraient être moins susceptibles d’acheter ou de s’abonner aux plus récents.

Les arguments complets vont dans des détails beaucoup plus arcaniques sur le définition d’un “usage transformatif”, des conséquences possibles de encourager les consoles jailbreakées à réactiver le jeu en ligne, et quoi compte exactement comme une conservation “non commerciale”. En relisant les deux arguments, cependant, il se sent comme les conservateurs et le l’industrie se parlent un peu.

Où l’un des côtés cherche un accès privé et limité à des sites historiques gameplay, l’autre craint une pente glissante menant au public distribution de serveurs piratés-ouverts. Où un côté voit des jeux assis injouable par manque d’attention de leurs décideurs, le autre voit un précieux catalogue “coffre-fort” qu’il devrait pouvoir ouvrir et fermer à volonté.

Le Bureau du droit d’auteur organisera une autre série de commentaires publics et des audiences publiques sur cette question dans les mois à venir avant faire ses recommandations pour les nouvelles exemptions d’ici octobre. Basé sur les arguments ici, les résultats de cette décision sont susceptibles de être très décevant d’un côté ou de l’autre.

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