L’état (toujours) incertain du jeu vidéo streaming en ligne

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En septembre dernier, le développeur de Firewatch a publié un DMCA takedown contre désormais tristement célèbre YouTuber PewDiePie après avoir utilisé une insulte raciale lors de la diffusion en direct d’un autre titre. L’incident n’a pas fait la une des journaux uniquement à cause des efforts de PewDiePie. profil ou le fait que le jeu Firewatch n’était pas directement impliqué – cela représentait également un cas rare de droits légaux être affirmé entre game maker et game streamer.

Autant que les jeux vidéo sont un média interactif, ces dernières années ans, une scène entière est née de gens comme PewDiePie streaming de jeux vidéo en ligne. Que ce soit la diffusion en direct sur Twitch, ou Jouons ou d’autres types de contenu vidéo sur YouTube, le jeu a passé de quelque chose que les joueurs font à la maison, à quelque chose qu’ils Regardez aussi les autres faire en ligne.

Lectures complémentaires

Voici ce que dit la loi sur la lutte de PewDiePie contre Campo Santo

Comme ces banderoles et ces personnalités ont gagné en popularité, la discussion sur les droits des banderoles et développeurs en ce qui concerne ledit contenu. Les ruisseaux sont-ils couverts sous utilisation équitable avec les créateurs de contenu autorisés à en tirer profit? Ou les créateurs originaux des jeux devraient-ils avoir leur mot à dire leurs produits sont utilisés aux yeux du public, sans parler d’une chance générer des profits? Les développeurs comme Ubisoft et Microsoft ont montré sa volonté de travailler avec les créateurs et d’encourager le jeu streaming (et gagner). Nintendo, en revanche, est connu pour faire respecter son droit d’auteur dans ce domaine. Atlus, aussi, a reçu un refoulement entourant la politique initiale de la société en matière de diffusion en continu de Persona 5

Pour tenter de creuser tous les aspects du débat, nous avons lancé un vaste net. Cependant, YouTube a refusé de mettre quiconque à disposition sur Internet. dossier, et Twitch a également laissé entendre être impliqué. Sur le côté développeur, Campo Santo a offert une petite déclaration en faveur de banderoles, mais a préféré ne pas avoir d’autre implication. Jeux anti-émeute a souligné sa page juridique, en disant qu’il n’avait rien d’autre à ajouter.

Nous avons parlé à des banderoles – et à un avocat – pour avoir un aperçu de leurs les côtés de la situation, en capturant une image de certains des écoles de pensée autour du contenu de jeux vidéo en ligne en streaming et ce qu’il faudra peut-être pour changer la situation actuelle. Mais aujourd’hui, les banderoles continuent de diffuser des vidéos, tout comme les développeurs continuent créer des jeux, même si l’avenir du streaming est incertain.

Un exemple de Naka Le travail de Teleeli (sur le masque classique de Majora)

Une relation publicité-air

Naka Teleeli a posté sa première vidéo en 2008. Dans l’un de ses vidéos sur Wonder Boy: Le piège du dragon, Teleeli de manière informative a présenté l’histoire de la série avant d’entrer dans son épopée narration du texte d’introduction du jeu. Il joue surtout au jeu — où il va jouer à un jeu tout en fournissant un commentaire audio – des vidéos, avec concentrez-vous sur des jeux quelque peu rétro et des titres indépendants. Actuellement, il a près de 40 000 abonnés sur YouTube.

“Je comprends que légalement c’est une zone très grise, et il y a eu beaucoup d’arguments pour les deux côtés que tout le contenu étant montré est en réalité la propriété de la personne d’origine, ou il est transformateur, et je comprends honnêtement les deux côtés de l’histoire, parce que tout le contenu que vous voyez appartient bien à quelqu’un sinon, ils ont créé ce contenu », explique Teleeli. “Mais en même temps, Je le vois aussi comme transformateur. ”

Une des raisons pour lesquelles il la considère comme une transformation est que les téléspectateurs qui regarder des vidéos ne joue pas le jeu. Alors que les images littérales être visionné peut être identique, que vous jouiez ou regardiez quelqu’un d’autre le fait – les expériences d’entrée sont différentes.

“Le but des jeux est de les jouer”, dit Teleeli. “Enlever cela, puis en plus de cela en ajoutant notre propre commentaire, nos propres réactions, la façon dont nous progressons dans le jeu et réagir à ce qui se passe, je pense que c’est très transformateur … Si vous y réfléchissez, regarder un Let’s Play n’est même pas à distance la même chose que de jouer le jeu vous-même. ”

Teleeli a ajouté que, même si les expériences étaient différentes, que la plupart du contenu vu est toujours le même et qu’il peut voir les deux côtés. “Personnellement, je suis d’avis que je pense une sorte de juste milieu, un juste milieu, ce serait bien, “il dit.

Même s’il considère que Let’s Plays est un acte juridique et chose de transformation qui est autorisé, cet aspect de l’entreprise reste un souci pour Teleeli. “Si quelqu’un s’y décide, il est très facile de faire descendre une chaîne “, déclare Teleeli. degré, le streamer convient que les développeurs devraient avoir un droit de contrôler leurs séquences de jeu, bien qu’il ne soit pas d’accord avec “comment certaines choses sont signalées et pourquoi.” Et pendant que Teleeli entend des histoires de gens qui regardent des vidéos au lieu de jouer à un jeu personnellement, il ne pense pas que c’étaient des ventes perdues: une telle personne n’aurait probablement pas acheté le jeu de toute façon.

“J’ai aussi entendu un certain nombre de personnes dire qu’elles étaient parties et acheté un jeu, car ils m’ont vu jouer “, Teleeli. “Donc, si on y pense comme une publicité, je pense vraiment va très bien. ”

“Je pense que les développeurs les plus ouverts travaillent avec des gens qui font vidéos pour leurs jeux, le mieux, parce que ce sont des gens qui sont, à mon avis de toute façon, la publicité de leurs jeux “, dit-il.

Et tandis que Teleeli pense que les créateurs de contenu devraient être amical et sortant, il pense aussi qu’ils devraient garder le contrôle sur les ruisseaux fabriqués avec leurs produits.

“La plus grande chose que je veux, ce sont des choses pour la plupart sont, seulement avec les développeurs et les créateurs de contenu étant simplement plus ouvert et coopératif “, at-il ajouté.

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