Les singeries des robots kaiju-robot ne font que suggérer Nintendo Le vrai potentiel de Labo

Après avoir écrit la révélation mercredi de Nintendo de son nouveau Labo ensembles de jeux (le 20 avril aux États-Unis et au Japon et les 27 avril au Europe), j’ai réalisé que j’avais oublié d’ajouter un mot important au mot introduction de l’article: “quoi”.

Plus précisément, la version tirée, en forme de question I cria lorsque la vidéo révélatrice du produit était diffusée. (“Whaaaaat ?!”) Je suis un grand fan de l’ère des jouets physiques de Nintendo dans les années 60 et 70, à l’époque où la légende de la société et le créateur de Game Boy, Gunpei Yokoi, sont arrivés avec des merveilles d’ingénierie comme l’Ultra Hand et le Ten Billion Casse-tête. En conséquence, j’ai été immédiatement séduit par le possibilités de contrôle physique et de jouet de la vidéo de révélation, qui comprenait tout d’un châssis de direction de moto à un Piano à 13 touches à une canne à pêche chargée de cordes — tous construits par les joueurs avec un mélange de carton pré-découpé et pré-marqué, des autocollants de détection, plastique, ficelle, etc.

Mais ensuite j’ai commencé à me demander: comment fait tout exactement travailler avec Nintendo Labo? En particulier, que diable se passe-t-il avec l’offre la plus insensée de Labo: une combinaison de robot intégrale?

Joueur, piano

Comprendre le fonctionnement de Toy-Cons construit par Labo commence par analyser cette image, que nous décomposons dans le texte ci-dessous. le le reste de cette galerie montre comment le piano Nintendo Labo est mis ensemble.

Nintendo Labo combinera la console Switch, sa console Joy-Con contrôleurs et ensembles en carton pouvant être construits.

La première vidéo montre comment assembler le piano. Commencer avec morceaux de carton individuels et pliables.

Se rapprocher.

Il manque quelque chose.

Oh, c’est vrai. L’interrupteur.

Il y a aussi une fente pour insérer un Joy-Con, visible ici sur la gauche.

Nintendo n’a pas répondu précisément à la manière dont le kit robotique Labo travailler, soit dans ses vidéos de révélation, les sites officiels de Labo, ou impressions pratiques postées par d’autres points de vente. Avec l’info limitée J’ai rassemblé, je prends sur moi d’offrir des suppositions éclairées en commentant pourquoi j’ai un cas sérieux d’amour Labo.

Nous en savons un peu sur Labo, basé sur des rapports pratiques qui est sorti en même temps que la vidéo de mercredi de Nintendo. Le labo Le kit de variétés a été longuement présenté à divers points de vente et le “comment” du piano en carton du kit de variétés, qui reconnaît 13 clés distinctes et un certain nombre de boutons de modulation – a été expliqué comme suit par le Verge:

Le Joy-Con qui s’insère à l’arrière [du piano Labo] a une caméra, qui peut voir le dos des touches afin qu’il sache qui ceux que vous appuyez, puis relaie cette information au Commutateur. Les boutons de modification du son, quant à eux, ont chacun des bandes associées à leurs sons respectifs, de sorte que la caméra peut les différencier.

Pour être plus clair: le Joy-Con du côté droit, livré avec tous les Nintendo Switch, vient avec une caméra infrarouge et quatre autres capteurs infrarouges. Ce sont apparemment assez pour créer Labo combinaison distincte de données de position et visuelles. Quand nourris par motifs sur les pièces en carton et des autocollants “réfléchissants”, ils peuvent reconnaître individuellement pas moins de 14 points simultanés de l’interactivité.

Nous devons attendre un accès plus direct à l’ensemble du Labo créations (appelées Toy-Cons par Nintendo) pour expliquer comment chacun d’entre eux fonctionne. Lorsque nous mettons la main sur Labo c’est ce que nous ferons plus tard cette année. Pour l’instant, concentrons-nous sur le Labo Robot Kit, qui n’a pas été montré lors d’une presse manuelle avant-premières – mais est apparu assez longtemps dans la première vidéo de Labo pour révéler des informations juteuses.

Nous pouvons commencer par regarder la vidéo de la vidéo de Labo assemblage du piano en carton. Labo accompagne ses joueurs pas à pas à travers le processus de construction d’un Toy-Con, et il comprend voir des modèles 3D de la construction à chaque étape du chemin � apprendre aux utilisateurs (vraisemblablement aux futurs ingénieurs de notre monde) comment ça marche. À la fin, les constructeurs ont eu le piano assez beaucoup entièrement construit, à quel point ils doivent insérer le côté droit Joy-Con à l’arrière du piano, de sorte que son appareil photo infrarouge puisse voir les entrailles du piano.

La vidéo révèle que Labo demande aux joueurs de tester la boutons et cadrans du piano, afin de tester le capteur IR. Cette écran, qui inclut une option d’écran tactile permettant aux enfants de déplacer caméra autour et voir comment le piano fonctionne, en fait montre19 positions de détection distinctes, dont 13 violettes “clés”, une paire de cadrans (un rouge, un vert) directement au-dessus du clés et quatre plus grandes boîtes. (Nous n’avons toujours pas d’informations complètes sur lequel exactement de ces touches, boutons et autres éléments doivent avoir des autocollants stimulant le capteur attachés.)

Cette richesse de données, au-delà d’une simple plate-forme de 13 clés, est important lors de la transition vers le kit robotique Labo.

Rangers Go-Go Labo

Le Labo Robot Pack comprend tout ce que vous voyez ici. (Nous le cassons dans le texte ci-dessous, avec plus de réflexions dans cette galerie.) Nintendo

Un autre regard sur le pack dans sa phase de construction.

Lorsque les bras et les jambes bougent, les bandes blanches font de même.

Nous nous demandons toujours comment se situe exactement la position des bandes par rapport � mouvement de la vie réelle.

Sois un robot.

“Moooom, le dos est tombé de mon costume de robot à nouveau!”

Oh, et bien sûr, le robot de ce jeu DEVIENT UNE VOITURE. La vidéo montre le joueur en pliant ses genoux pour se transformer.

Le site officiel Labo Robot Kit de Nintendo contient des images du kit de base, design extérieur. Dans la première image de ce qui précède Dans la galerie, l’image de gauche montre deux baguettes de poche faites entièrement en carton, tandis que deux pinces à pied en plastique sont représentées par connecté directement au sac à dos, pas complètement étendu à la sol. C’est plus clair sur les pieds du modèle du côté droit image.Également dans cette image de droite, l’ordinateur de poche et les parties coupées au pied sont reliées à une chaîne qui traverse le sac à dos lui-même.

Si nous revenons à la vidéo de révélation, nous voyons un bref aperçu de la Les entrailles exposées du sac à dos, avant qu’un dernier morceau de carton ne soit giflé sur le dos. On peut voir quatre leviers apparents, chacun avec une bande blanche à différents niveaux. Nous pouvons dire en fonction de la image du produit officiel que la chaîne de chaque membre traverse le haut du sac à dos en carton, aligné avec chacun de ces leviers. Comme vous déplacez un bras ou une jambe, chaque bande blanche se déplace de haut en bas.

Le rabat arrière du sac à dos en carton comprend un support pour le Joy-Con du côté droit, et encore une fois, son capteur IR pointe vers le les entrailles, y compris ces bandes blanches. Devrait-il y avoir un doute? que ce sont les principaux points de données traçables du sac à dos, remarquez la séquence vidéo du jeu d’accompagnement du kit de robot. Son robot héros a quatre leviers visibles sur le dos, reflétant le même design que les joueurs portent.

De plus, le Joy-Con non-caméra est monté sur un petit casque en carton et plastique, que le joueur porte en quelque sorte de contrôle dans le jeu lui-même. Cela pourrait être destiné à la tête tracée mouvement de la caméra dans le jeu, ou pour diriger le mouvement d’un joueur ou attaques. Mais ce n’est certainement pas là-haut juste pour faire paraître un enfant idiot.

Une question demeure: quels autres points de données plus fins pourraient Le Robot Kit de Labo soit équipé pour manipuler, comme le piano en carton richesse de données de détection? Le fait que Nintendo n’ait pas démontré version de travail à la presse pourrait signifier qu’il y a plus à la trousse; la meilleure preuve à l’appui de cette hypothèse est l’utilisation du sac à dos de trois grands trous sur ses côtés gauche et droit. Ceux-ci peuvent accueillir des connexions supplémentaires, par chaîne ou par un autre doo-papa. Il y a aussi la possibilité, bien sûr, que cela le système à quatre leviers n’est pas encore suffisamment optimisé pour le public essai.

Bientôt: un gant “plus puissant”?

Certains des concepts de Labo ont été taquinés dans la vidéo de mercredi sans accompagnement du produit, comme ce volant et pédale combo.

Ce qui est vraiment excitant à propos du volant est-ce groupe autocollant-capteur, qui ne contient pas moins de dix points de données pour le capteur infrarouge Joy-Con du commutateur à traduire en un système de contrôle.

Le reste de cette galerie comprend d’autres Labo Toy-Cons taquiné qui ne semble pas avoir de version annoncée pour le moment. D’abord: un énorme manette de jeu avec base en carton compensé, pour des vues à 360 degrés fléchissement.

Un oiseau aux ailes battantes.

Une caméra avec objectif rotatif. (Pokemon Snap 2, peut-être?)

Et un gros pistolet qui ressemble à un pistolet lance-fusées.

Quoi qu’il en soit, la beauté du sac à dos à piste IR réside dans son souplesse de conception. Si on vous demandait de créer un système entièrement suivi combinaison de robot à quatre branches à partir de zéro, destinée à interagir avec une vidéo système de jeu, vous pouvez imaginer pas moins de quatre matériels connectés détection des installations pour suivre les mouvements de base – ou plus si vous souhaitez rendre compte pour, disons, les joints à rotule. Mais Nintendo n’emploiera qu’un seul Capteur IR pour enregistrer le mouvement de quatre membres distincts. Il y a du travail � être fait pour concevoir le reste de la plate-forme physique, bien sûr, mais ce système “à capteur unique” évite aux utilisateurs la peine de, par exemple, commander des pièces connectées au laser et au fil à Alibaba.

Cela représente beaucoup de modularité de conception pour l’avenir de Labo. Labodéclare essentiellement que le Nintendo Switch comprend déj� assez de capteurs et d’électronique. De là, Nintendo, ou son les fans, peuvent concevoir entièrement différents kits de construction à partir de sur cette base avec rien que du carton et des autocollants. Theles possibilités sont sauvages. J’ai déjà imaginé une idée, basée sur mon expériences VR.Avec un gant coudé au poignet, Labo 2.0 pourrait viser un capteur IR sur une seule main humaine et, au même au moins, suivre le mouvement de base des chiffres individuels, sinon le les doigts se plient aux doigts. (Un second Joy-Con pourrait rejoindre le partie à déterminer l’angle et la rotation, ce qui pourrait fournir suivi spatial des mains convaincant.)

Notre dernière galerie d’images, directement au-dessus, comprend cinq Toy-Cons qui ne semblent pas encore avoir publié de communiqués. Depuis ses annonçant ces concepts de prévisualisation tôt, Nintendo voit clairement une avenir dans la ligne Labo. Ses possibilités de contrôle pourraient vraiment aller dans autant de directions loufoques que je viens de deviner avec mon propre Idée Toy-Con Glove.

Lectures complémentaires

Microsoft a cessé de fabriquer le Kinect, et cela me fait Déjà avant le lancement, l’approche Labo de Nintendo ressemble à un bien meilleur chemin à suivre dans le monde de contrôle rempli de gadgets que ce qui est arrivé avant. L’ère du contrôle bloqué à 90 $ et plus les périphériques sont passés depuis longtemps. Les joueurs ne veulent généralement pas être doté d’un mécanisme de contrôle coûteux et encombrant qui ne fonctionne pour quelques jeux, un fait qui condamne tout, de la Kinect à Guitar Hero. Le commutateur a réussi, en partie, en donnant joueurs une suite familière de contrôles à jouer comme ils l’entendent, soit à la maison ou en déplacement. Le système arrive aussi � avoir juste assez de technologie de détection intégrée pour accueillir les fous styles de contrôle … pour ceux qui veulent acheter des kits complémentaires et construire leur propre Toy-Cons. Tout le monde gagne. C’est brillant, même avant qu’il existe.

Image d’inscription de Nintendo

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