L’arrêt du Miitomo de Nintendo est un appel au réveil pour ses antécédents de smartphone

Si vous avez déjà aimé Miitomo, vous pouvez vous connecter à sa période de cimetière et réclamer un tas de vêtements et d'articles gratuits avant l'expiration officielle du match, en mai.Si vous avez déjà aimé Miitomo, vous pouvez vous connecter à sa période de cimetière et réclamer un tas de vêtements et d’articles gratuits avant le match expire officiellement en mai. Nintendo

En mars 2016, Nintendo a enfin lancé son premier jeu pour smartphones, et bien qu’il ne soit pas l’un des classiques de la société les franchises, l’imaginable Miitomo semblait pouvoir être un bon ajustement de smartphone.

Bien que le jeu ait attiré des titres et des millions de téléchargements dans sa première semaine, il ne s’est pas avéré être un solide classique Le “jeu social” de Nintendo, comme Animal Crossing. Moins de deux ans plus tard, l’application a déjà fait ses premiers pas vers un cimetière de jeu en tant que service, comme Nintendo a annoncé le jeu gel immédiat des microtransactions payées (MTX) jeudi à l’avenir arrêt complet du jeu le 9 mai. Ce jour-là, toutes les tentatives de connexion cessera de fonctionner, et tous les personnages “Mii” créés dans le jeu seront être pris au piège. (Connectez-vous avant la fermeture si vous souhaitez Transférez ces Mii vers d’autres consoles compatibles comme le Switch et Nintendo 3DS.)

Cette annonce, comme celles que nous avons vues pour d’autres bientôt en train de mourir MMO et jeux en ligne, offre une consolation d’éléments gratuits dans le jeu et des bonus pour les joueurs qui continuent à se connecter jusqu’à la finale journées. Le site japonais du jeu décrit les remboursements imminents pour tout devises payées inutilisées dans le jeu, mais nous n’avons pas vu de texte similaire apparaissent dans l’annonce en langue anglaise, peut-être en raison de la défaut, la nature non remboursable de MTX dans des magasins tels que Google Play et l’App Store iOS.

Lectures complémentaires

Le jour de la mort de Mario Kart: l’interrupteur d’arrêt de Nintendo et le avenir des consoles en ligne L’arrivée de Miitomo au début de 2016 ressemblait une autre franchise de Nintendo, Tomodachi Life, et, à première vue, nous espéraient que certaines des erreurs de Tomodachi seraient corrigées par l’accessibilité et le réseau social plus large diffusé par smartphone plates-formes. Malheureusement, Miitomo était le squelette d’une vie sociale complète. l’expérience, en ce sens qu’il n’offrait pas d’interactions significatives au-del� un système limité de questions-réponses et se sentait généralement comme un version à moitié cuite de Twitter.

Pire encore, les joueurs de Miitomo étaient généralement enfermés dans de minuscules difficile à personnaliser les appartements. Essayer de rassembler des amis virtuels dans le jeu et amusez-vous comme Nintendo senti en grande partie comme le tournage pouces dans une cellule de prison. Même un port smartphone de Tomodachi La vie aurait été un meilleur appel que Miitomo, à la fois d’un plaisir point de vue et du potentiel commercial de donner aux joueurs plus de raisons de payer de l’argent réel pour des objets virtuels.

Vraiment, pour tous les foudroyants et business bluster Nintendo a tiré avec sa console Switch, le smartphone de l’entreprise les efforts contrastent fortement; Miitomo n’a jamais reçu Mises à jour substantielles, qui changent la donne, et Animal Crossing: Pocket Il semble que Camp n’ait appris aucune des leçons de Miitomo. Il y a aussi l’affaire des échecs commerciaux de Super Mario Run étant imputée � sa stratégie de prix, par opposition au fait que ce n’était tout simplement pas un très bon jeu de Mario, pendant que Fire Emblem Heroes s’appuyait un peu trop fort sur ses systèmes “gacha” d’appâtement d’argent au lieu de ajoutant de nouveaux types légitimes de batailles et de gameplay dans sa première année d’existence.

Il est temps d’admettre que Nintendo n’est tout simplement pas très doué pour ça jeu de smartphone jusqu’à présent.L’exception évidente à cette Pokemon Go se distingue principalement par le fait qu’elle est développée et maintenu par des sociétés extérieures, pas Nintendo. La société a un riche histoire des jeux classiques qui portera magnifiquement � smartphones, et je ne parle pas des classiques qui bénéficient de réels boutons et d-pads. Tarifs lents tels que JRPG et fiction interactive (Famicom Detective Club, ça vous tente?) Et les classiques de la Nintendo DS avec des systèmes à écran tactile existent déjà dans les archives de Nintendo. Publier ce genre de jeux et donner le ton auraient pu donner Nintendo s’impose mieux comme entreprise “flambant neuve” dans le marché des smartphones établi. Mais hélas, jusqu’à ce que la société se réveille et tente de mettre en place un bon jeu sur smartphone, son coût et l’économie et MTX être damné, je suis officiellement impassible par quoi que ce soit tactiques, jeux et systèmes de gacha, ils sont flexibles.

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