La dépendance au jeu est-elle un “trouble” ou une “ordure” diagnostic”?

Quand est-ce que l'enthousiasme pour le jeu se transforme en dépendance, si jamais?Agrandir / Quand l’enthousiasme pour le jeu se transforme-t-il en dépendance, si jamais? Getty | Romona Robbins Photographie

L’Organisation mondiale de la santé cite les “jeux dangereux” et “trouble du jeu” en tant que problèmes potentiels “dus à la toxicomanie ou comportement addictif “dans un projet de mise à jour récemment proposé de son Compendium international des maladies utilisé. Les annonces, destinées à être finalisé cette année, relancez le débat sur la possibilité de jouer en vidéo les jeux peuvent traverser la ligne allant du passe-temps occasionnel à une nuisible dépendance.

Le projet de langage suggère qu’un patient souffrant de trouble du jeu est celui qui laisse jouer à des jeux vidéo “a priorité sur toute autre vie intérêts et activités quotidiennes, “résultant en” conséquences “telles que” altération significative de la personnalité, de la famille, domaines sociaux, éducatifs, professionnels ou autres fonctionnement “. De tels symptômes devraient” normalement “être présents au moins 12 mois pour un diagnostic, sous la liste, mais pourrait être indiqué encore plus tôt.

Jeu dangereux, tel que défini dans le projet de document, plus englobe généralement le jeu qui “augmente le risque de conséquences néfastes sur la santé physique ou mentale de l’individu ou à d’autres autour de cet individu. ”

L’argument pour savoir si une certaine quantité de jeu est joué devrait être classé comme une “dépendance” fait rage depuis des décennies. En 2013, l’American Psychiaric Association s’est arrêtée à court de la mention “trouble du jeu sur Internet” comme diagnostic officiel dans cinquième édition de son manuel de diagnostic et de statistique largement cité des troubles mentaux. Mais il a énuméré comme un désordre potentiel dans “Section III”, appelant une telle “préoccupation” avec les jeux en ligne “un nouveau phénomène “qui mérite” davantage de recherche clinique “pour déterminer s’il mérite une place complète dans le manuel.

L’état du débat

Beaucoup soulignent les morts très médiatisées lors du jeu marathon séances comme preuve évidente que certains joueurs peuvent prendre leur relation avec des jeux à des extrêmes malsains.

Lectures complémentaires

Les jeux vidéo peuvent protéger la santé mentale et éviter les traumatismes, addictionOthers affirment que ce type de “problème de jeu” est un excroissance d’autres problèmes de santé mentale et que les patients pourraient tout simplement en utilisant le jeu comme un mécanisme d’adaptation pour d’autres non diagnostiqués problèmes. Il y a des études qui montrent que jouer à des jeux pourrait réellement réduire les tendances à la dépendance ailleurs dans la vie.

“Très probablement, étiqueter l’utilisation excessive d’écran comme une dépendance peut simplement être un proxy pour exprimer des préoccupations au sujet de l’impact désaccord sur le temps passé à l’écran sur la dynamique familiale “, comme un rapport récent de l’UNICEF sur l’accès des enfants au numérique la technologie le dit. “Utilisation négligente de la terminologie de la toxicomanie les conséquences très réelles du comportement pour ceux qui sont gravement touchés, tout en exagérant le risque de préjudice pour les qui parfois se livrer à quelque chose de excessif, mais finalement pas nuisible, utilisation de la technologie numérique “.

En appelant la définition proposée par l’OMS un “diagnostic indésirable”, Christopher Ferguson, professeur de psychologie à l’université de Stetson, affirme dans un article de Huffington Post qui “bien sûr, toute activité amusante peut être exagéré … mais il y a peu de preuves pour suggérer que les jeux vidéo sont plus addictif que les autres comportements … «trouble du jeu» est indicative d’une tendance plus large à la pathologisation croissante normative comportements, que ce soit pour des raisons morales (parce que les adultes plus âgés préfèrent que les enfants regardent les arbres ou jouent au canasta plutôt que de jouer à des jeux vidéo) ou financier (parce qu’il ya de l’argent à gagner) ou politique (� réguler le comportement ou la parole). ”

Des préoccupations similaires ont conduit un groupe de 28 experts du domaine, y compris Ferguson, à écrire une lettre ouverte à l’OMS en 2016 exhortez-les à ne pas laisser “une panique morale [entourant] le mal de les jeux vidéo “conduisent à” le traitement de nombreux faux positifs “citant la faible qualité de la recherche actuelle et le manque de consensus sur les symptômes, le groupe s’inquiète de l’énumération du trouble “provoquerait une stigmatisation significative pour des millions d’enfants et adolescents qui jouent à des jeux vidéo dans le cadre d’une vie normale et en bonne santé la vie.”

De l’autre côté, un groupe de chercheurs dirigé par Nottingham Mark Griffiths de l’Université Trent a récemment noté que même les critiques d’une liste clinique pour trouble du jeu note que “certains joueurs ne éprouver de graves problèmes en conséquence du temps passé jouer à des jeux vidéo. “Si tel est le cas, soutiennent-ils,” comment une telle une activité est-elle sérieusement problématique mais non désordonnée? ”

Griffiths et ses collègues soulignent également un nombre croissant de études épidémiologiques et de neuroimagerie sur de grandes populations qui suggérer une certaine similitude entre les effets du jeu problématique et “toxicomanies liées aux substances” sur les circuits moléculaires et neuronaux niveau. Alors que Griffiths et ses collègues ont reconnu que il y a peu de consensus sur la question, ils font valoir que la liste des trouble contribuerait à ajouter une certaine cohérence au diagnostic et clarifier les recherches futures.

L’industrie du jeu, représentée aux États-Unis par le Entertainment Software Association, n’est pas d’accord. “Tout comme les passionnés de sport consommateurs de toutes les formes de divertissement engageant, les joueurs sont passionnés et dévoués avec leur temps “, a déclaré l’ESA dans un déclaration. “L’Organisation mondiale de la santé sait que le bon sens et des recherches objectives prouvent que les jeux vidéo ne créent pas de dépendance. Et, mettre cette étiquette officielle sur eux banal imprudemment réel problèmes de santé mentale comme la dépression et le trouble d’anxiété sociale, qui méritent un traitement et toute l’attention du médecin communauté. Nous encourageons vivement l’OMS à inverser la tendance son action proposée. ”

Une liste définitive de l’OMS pour ces deux troubles du jeu est probablement ne réglera pas le long débat sur la question. Mais ça pourrait représente un grand pas en avant pour ceux qui constatent une surutilisation des jeux comportement à risque pour une petite partie de la population et pour ceux qui cherchent un traitement de ces types de symptômes en eux-mêmes ou les êtres chers.

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