HDR est moins déroutant – et même geekier – quand ventilé par cartes thermiques détaillées

Pratiquement tous les explicateurs en ligne sur les téléviseurs à plage dynamique élevée (HDR) est entravé par un astérisque non négligeable: si vous lisez en ligne, votre écran ne peut presque certainement pas transmettre le visuel différence. HDR bénéficie d’un pipeline complet de technologies nouvelles pour augmenter la gamme de couleurs et les gammes de luminance sur les écrans. En d’autre mots, ils sont plus lumineux et plus coloré – et la plupart des ordinateurs et Les écrans de téléphone ne peuvent pas transmettre cela.

Mais il se trouve qu’il existe un moyen, bien que geek, de décomposez visuellement à la fois l’impact et les problèmes du RDH actuel. Comme l’a découvert un joueur entreprenant, la réponse est cachée dans chaque console Xbox One.

Un fil sur le célèbre forum de jeux ResetERUNE est apparu sur Jeudi avec une énorme bande d’images heatmap de la modernité Jeux compatibles HDR, tous postés par un utilisateur avec la poignée EvilBoris. Et comme il l’explique à Ars Technica, ces images sont venues à propos simplement par curiosité.

La chaleur (carte) est sur

Cette galerie contient un mélange d’images aplaties et de leurs cartes thermiques respectives HDR-10. L’échelle de couleur sur l’image de droite est mieux expliqué dans le texte ci-dessous. Ceci est particulièrement solide représentation de bonnes données HDR-10 réparties sur un ensemble image sombre et claire.

Forza Horizon 3 veille dans cette scène à limiter son données de luminosité maximale à la réflexion du phare sautant du sol.

Le ciel gris de Forza Horizon 3 offre des éclats surprenants de données de luminance, que cette carte thermique révèle très intelligemment.

Agents of Mayhem plafonne sa luminance maximale à 1 000 nits, de sorte que le La couleur de la carte thermique ne dépasse pas la couleur rouge de cette valeur.

Une autre carte thermique qui révèle la qualité des agents de Mayhem Bouchon de 1000 nits.

Les utilisateurs peuvent définir leurs propres plages de luminance et leurs plafonds dans Comme sassin Creed: Origins, et cette carte thermique reflète le fait que seuls les les plus infimes allusions à une zone violette de 4 000 nit.

Rise of the Tomb Raider est inondé de boosters HDR-10, comme le montre un quelques images.

Rise of the Tomb Raider. Reflets de chaussures en cuir très cool ici.

Rise of the Tomb Raider. Les reflets sur la neige ont vraiment l’air mieux en HDR que sur un écran standard.

Final Fantasy XV utilise ici une casquette de 1 000 nit.

Final Fantasy XV.

La démo “Dans sectes” de Microsoft permet aux utilisateurs de jouer avec la résolution et les paramètres HDR.

Terre du Milieu: Shadow of War est également félicité pour son solide HDR-10 performance.

“J’étais personnellement intéressé par la raison de mon expérience avec HDR produits est si varié “, explique Boris à Ars via un forum direct message. Le membre anonyme du forum, dont le travail quotidien tourne autour de “systèmes pour les yeux et les lentilles” pour une firme de recherche technologique (avec un habitude de photographie sérieuse), avait été confondu sur pourquoi certains Les modes HDR des jeux vidéo étaient différents des autres. Alors il a commencé importation de captures d’écran enregistrées à l’aide de la mémoire interne de la Xbox One X outil de capture d’écran. Contrairement à la plate-forme PlayStation 4, Xbox One prend en charge l’exportation de ses métadonnées HDR dans un format d’image appelé JXR.

Grâce à ce mélange d’images de base et de métadonnées, Boris a pu extraire la “sortie nit”, ou le réglage de luminosité exact, pour chaque pixel unique dans une image. De là, il suivit quelques conseils d’un article d’Unreal Engine 4 sur les ressources HDR et a tenté de “filtrer une image HDR non teintée pour visualiser avec précision le luminosité d’un jeu HDR (utilisant le protocole “HDR-10”). Cette effort, combiné avec une carte de dégradé personnalisée, il a appliqué aux images, lui a permis de rendre les images heatmap ci-dessus.

Que représentent-ils exactement? En bref, ils montrent l’exact instructions de luminosité envoyées aux téléviseurs HDR – et elles indiquent les les studios de jeux font cela de la meilleure façon sur les téléviseurs modernes. AsBoris souligne dans son article d’explication publique, les métadonnées de HDR-10 contient les valeurs de sortie nit exactes et non relatives, ce compte pour une luminance maximale de 10 000 nits. Sens, chaque téléviseur sera être dit de rendre certains niveaux de luminosité par un Blu-ray 4K HDR ou jeu vidéo, que le téléviseur soit ou non capable d’atteindre cette luminosité de 10 000 nits. (Les téléviseurs HDR-10 actuels traduisent ces valeurs de différentes manières appropriées, ce qui évite tout défaut “béguin léger” questions.)

Lectures complémentaires

Les Jeux olympiques d’hiver en 4K et HDR: une douleur à bien des égards, mais ça alors, La première bonne chose à propos de Boris’heatmaps est qu’ils offrent une réponse claire et visuelle à “qu’est-ce que le HDR fait?” Aaplatie, une image “SDR” apparaît à côté de chaque image correspondante, image de heatmap folle, afin que vous puissiez distinguer des formes, réflexions, heure de la journée et autres bases visuelles. Ensuite, un coup d’oeil � La carte thermique, ainsi que sa légende de couleur, clarifie combien les données de luminosité sont dans chaque pixel. La fin bleue de la couleur de la carte thermique l’échelle indique l’obscurité. Informations de luminosité standard pour Le contenu vidéo principal uniformément éclairé se trouve généralement dans le format 150 nit. gamme, qui est jaune dans la carte thermique. Le genre de contenu que vous auriez s’attendre à être plus lumineux dans une image HDR apparaît en rouge (1 000 nits), violet (4 000 nits) et blanc (10 000 nits).

Sur certaines images, ceci est aussi simple qu’un soleil brillant apparaissant dans la carte thermique en tant que boule concentrée de données violettes et blanches. Ind’autres, un impact HDR plus subtil peut être vu dans les informations de heatmap comme des reflets dans la neige, des éclats de brillance dans des zones autrement grises cieux, et des lueurs de lumière de substances “naturelles” comme cuir et feuillage.

Monster Hunter World est offert à titre d’exemple de HDR-10 l’optimisation a mal tourné.

Un manque de points de données de faible luminance conduit à une image délavée sur un panneau compatible HDR.

Peut-être plus convaincant est l’étude de Boris sur la diversité des les jeux utilisent HDR-10. Des rafales de données HDR plus lourdes et moins équilibrées sont révélé dans des jeux comme Deus Ex: Mankind Divided and Monster Monde chasseur. (Les problèmes de Deus Ex peuvent être atténués avec un niveau de luminosité dans son menu de réglages, au moins). l’autre extrémité, un examen plus approfondi a mis le monde ouvert 2017 encore mal cuit jeu Agents de Mayhem en tête de liste de Boris, alors que certains utilisation par les jeux d’un plafond de luminance, en particulier de Rise of the Tomb Raider et Final Fantasy XV, payant avec des éclairs de lumière plus équilibrés. (Assassin’s Creed: Origins est également salué, ce qui n’est pas surprenant.Ce jeu Ubisoft a déjà été loué pour ses menus d’optimisation HDR intégrés, précise Boris.)

Rendez-vous à ResetERA pour plus d’examens de Boris sur le sujet.

Image d’annonce par EA / DICE / EvilBoris

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