Hands-on avec Bard’s Tale 4, le premier véritable entrée en série dans 30 ans

Hands-on avec Bard’s Tale 4, la première entrée de série en 30 ansEnlargeinXile Divertissement

SAN FRANCISCO — Quand il a été publié en tant que Contes de l’inconnu: Volume I en 1985, The Bard’s Tale était le RPG PC le plus populaire encore publié. Il a engendré deux suites, mais des différends sur les contrats et plus empêché le développement ultérieur. La série s’est endormie pendant 30 ans, mis à part une comédie d’action RPG au début des années 2000 qui ressemblait peu au jeu original.

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Maintenant, un Kickstarter a donné vie à The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. Développé par inXile Divertissement (Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera), c’est le premier jeu depuis des décennies à suivre les bases moule de la série originale de RPG, bien qu’il faille quelques libertés propres à moderniser la franchise (la plupart d’entre elles sont Bienvenue).

J’ai joué une version en cours de développement aux développeurs de jeux 2018 Conférence (GDC) à San Francisco, guidée par le designer principal David Rogers. Alors que j’avais quelques petites plaintes en tant que GPRP classique joueur, je me suis éloigné de la démo avec l’impression que inXile a trouvé un équilibre raisonnable entre l’esprit du hardcore originaux et les nouvelles attentes plus modernes des joueurs.

Ajoutez de la Hearthstone à votre jeu de rôle classique

Commençons par le combat, qui est, par nécessité, un peu une départ du combat à base de texte de l’originalBard Conte. Dans ce jeu, chaque bataille se déroule sur une grille de tuiles superposés au-dessus du monde 3D existant, représentant les espaces les personnages peuvent occuper. La moitié des tuiles, les plus proches de moi perspective – ne pouvait être habité que par les membres de mon parti, alors que le l’autre moitié ne pouvait être occupée que par des ennemis. C’est un tour par tour système dans lequel vous attribuez un nombre défini de points d’action à votre fête, puis finissez votre tour pour voir la mêlée résultante.

Les attaques s’exécutent souvent sur une forme particulière de carrés adjacents, bien qu’il soit assez difficile de les lire avec précision quand ils sont tous dimensionné différemment. inXile Divertissement

Au bas de l’écran, vous verrez deux diamants – ce sont les les mouvements restants pour la fête ce tour-ci. Vous pouvez aussi terminer le tour tôt en frappant – vous l’avez deviné – “End Turn.” inXile Divertissement

Ici, un personnage de type tank essaie de défendre le personnage derrière lui comme un ennemi attaque. inXile Entertainment

Certains types d’attaques peuvent interrompre ou assommer les ennemis. inXileEntertainment

La démo que j’ai jouée m’a donné trois personnages à gérer, mais vous serez capable d’avoir jusqu’à six dans le jeu complet. inXile Entertainment

Voir les marques rouges sur les carrés? Ceux qui indiquent où cela attaque va frapper. inXile Entertainment

Le caractère à gauche est gris; ce n’est pas bon du tout. inXileEntertainment

Une autre capture d’écran de combat dans le jeu. inXile Entertainment

Le positionnement est essentiel dans ce système de combat. placer un combattant dans devant un mage pour protéger ce dernier de nombreuses attaques est un bon stratégie, par exemple. Chaque attaque, des deux côtés de la champ de bataille, affecte uniquement les tuiles dans une plage prédéfinie. Une attaque pourrait allumer une forme de T de tuiles, tandis que d’autres attaqueraient dans un ligne droite, par exemple. Ces attaques sont déterminées en partie par les capacités de vos personnages, mais d’autres ont été mis à la disposition de personnages par l’équipement qu’ils transportaient.

Le déroulement du jeu ressemblait beaucoup à celui de la carte numérique des jeux comme Hearthstone ou The Elder Scrolls Legends. Chaque bataille était un casse-tête qui pourrait être résolu en organisant les membres du parti dans les formations de droite et les points d’action des dépenses à droite Actions. Et il y avait juste un peu de hasard à faire des choses intéressantes de temps en temps – même si la démo que j’ai jouée ne l’a pas presque autant de hasard qu’on le trouverait dans un match fou de pierre.

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inXile peut avoir examiné le marché et déterminé que les joueurs plus âgés qui ont joué la série originale, maintenant à court de temps, ont joué à beaucoup de jeux comme Hearthstone. Alors le nouveau flux fonctionne bien, même si ce n’est pas très similaire à l’action que nous vu dans les jeux originaux. Pourtant, il y a juste assez de fidèles des hommages pour rendre les choses authentiques.

Mon principal problème lors de la lecture était que l’interface utilisateur de les batailles semblaient incohérentes et peu intuitives. Chaque espace sur la grille est de taille différente, ce qui rend le positionnement de vos personnages et planifier des attaques un peu bizarre. Votre propre parti apparaît comme sprite dessins superposés sur les carrés de la grille les plus proches de vous; cette est étrange, étant donné que les membres du parti ennemi sont en 3D sur le même grille. Cela dit, je me suis retrouvé engagé en retirant des stratégies amusantes et dévastatrices sur mes ennemis avec capacités de caractère synergiques, tout en travaillant frénétiquement � repositionner les membres de mon parti en prévision de grandes attaques du autre côté.

Exploration et énigmes

En dehors de la bataille, The Bard’s Tale IV se débarrasse de la tuile mouvement pour une perspective libre à la première personne similaires à ceux d’autres RPG à la première personne, basés sur le parti.

Mise à jour: inXile indique qu’une option basée sur des tuiles le mode mouvement arrive aussi.

L’environnement que j’explorais – une sorte de ruine ancienne donjon – était un tarif de fantaisie assez standard. Contrairement au jeu original, cependant, je n’ai pas affronté de batailles aléatoires. Je pouvais voir chaque ennemi dans le monde, et le combat commencera dès qu’ils verront moi (ou si j’ai tiré un premier coup furtif pour prendre l’initiative). Chaque combat de combat conclu avec un coffre qui s’ouvre avec un butin style boîte fleurir-mais ne vous inquiétez pas, ils ne sont acquis que par dans le jeu signifie.

Ce gars était un personnage coloré. Il a apporté la signature de la série humour de retour au début de la démo. inXile Entertainment

Se faufiler derrière des ennemis vous donne des avantages dans la suite bataille. inXile Entertainment

Les environnements de donjon sont plutôt beaux. le jeu a été développé dans le moteur Unreal. inXile Entertainment

J’ai fait sauter ce mur avec une chanson de barde. inXile Entertainment

Ces cultistes effectuant une incantation constituaient le premier combat rencontre dans la démo. Lorsque vous les approchez, cette vue est maintenue, mais la grille est superposée sur le sol – en quelque sorte. Cette la partie est un peu moche. inXile Entertainment

Un environnement fleuri du jeu. inXile Entertainment

Un coffre de butin s’ouvrant dans un spectaculaire paquet de cartes Hearthstone façon. inXile Entertainment

Ces runes ont fourni un indice pour un casse-tête à proximité que je devais résoudre. inXile Entertainment

La série Bard’s Tale est connue pour ses énigmes, et celles-ci sont retour, ainsi que les chansons de barde qui vous aident à les résoudre. Je seulement eu à utiliser l’un de ceux-ci dans ma démo, me laissant briser endommagé des murs pour trouver des passages secrets dans certaines énigmes. Il n’a jamais été très clair pour moi quels murs pourraient être brisés et qui ne pourraient pas, cependant. Une autre énigme assortie à un jeu de mémoire à assortir symboles de rune sur un appareil dans une zone à ceux que j’ai vus écrits sur le mur dans un autre domaine.

J’ai également été rapidement réintroduit dans la série originale et originale de la série. sens parfois macabre de l’humour à travers un homme avec un couteau collé dans son orbite, qui s’est plaint de souhaiter pouvoir retirez-le pour qu’il puisse juste mourir déjà.

Le concepteur principal, David Rogers, m’a dit que la société avait réutilisé ses actifs. de son jeu VR The Mage’s Tale en faisant ce jeu, et le le résultat est un style visuel fort. Rogers a déclaré que les caractéristiques du jeu environnements urbains robustes aussi, mais je n’ai pas pu explorer ceux dans cette démo.

Impressions

Je suis sorti de ma démo avec le sentiment que The Bard’s Tale IV a servi comme un hommage efficace aux jeux originaux, et il a été mis à jour pour s’adapter aux horaires des joueurs plus âgés dont les goûts pourraient se sont un peu plus désinvoltes ces dernières années.

Concept art d’un environnement appelé “Einarr Isles”. inXileEntertainment

Certains concepts artistiques du jeu – nous avons ici une sorte de taverne, que je n’ai pas visité dans la démo. inXile Entertainment

Concept art d’un personnage de barde du jeu. inXile Entertainment

Non pas que le tournant vers un public plus décontracté soit une mauvaise chose. Le jeu retourné est très amusant, et l’esprit des originaux est toujours présent malgré les changements. Ce n’est pas trop surprenant depuis que le créateur de la série originale, Michael Cranford, a accepté de consulter, et l’ancien dirigeant d’Interplay, Brian Fargo, est la suite principale développeur atinXile, aussi.

Il y avait plusieurs problèmes d’incohérence et de manque de clarté dans l’interface utilisateur que j’ai trouvé irritant, mais je ne le fais pas pense qu’ils étaient assez criard pour déranger la plupart du noyau du jeu public. Soyons honnêtes, c’est encore un grand pas en avant. interfaces affreuses sur de nombreux jeux de rôle informatiques classiques. Et l’interface sera probablement perfectionné avec développement supplémentaire temps.

Soutiens de Kickstarter (qui ont aidé à contribuer des articles et autres au jeu) peut déjà jouer à cette version démo. D’autres devront attendre pour une version PC, Mac et Linux à 39,99 $ plus tard cette année.

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