Final Fantasy XV pour Windows aurait dû être un désordre, mais c’est le contraire

Final Fantasy XV pour Windows aurait dû être un désordre, mais c’est le contraireAgrandirSquare Enix

Final Fantasy XV, le RPG à monde ouvert, a finalement été lancé pour PC Windows (49,99 $ chez Steam, Windows Store), environ 15 mois après son prédécesseur de la console. Jusqu’à cette semaine, nous n’étions pas si sûrs que cette version ultérieure mériterait d’être jouée.

Il y a près de six mois, Square Enix nous a invités à prendre une première mondiale sur la version PC de FFXV. Ce n’était pas une bonne nouvelle. le construction de prévisualisation clairement incomplète inclus tout dans notre pire Cauchemars liés au port PC: prise en charge désordonnée du clavier et de la souris, incorrecte mise à l’échelle de la résolution, des options de réglage médiocres et une cadence de prise de vue la mère pourrait aimer.

Cela a été suivi par le lancement en février d’une analyse comparative de FFXV outil, plein de séquences de jeu destinées à taxer votre système et à imprimer un score vague. Cependant, cet outil s’est avéré si rude que Square Enix dit maintenant aux fans d’ignorer ses lectures. Entre cela et le manque d’accès préalable à l’examen de la version PC, nous ne le ferions pas ont été surpris de voir ce lancement de port comme un total catastrophe.

Mais – qu’est-ce que c’est? – Square Enix a apparemment réussi. FinalFantasy XV, basé au moins sur des tests anecdotiques et du bricolage, a atterri sur Windows avec une gamme d’options modifiables, une suite de boosts remarquables, et un talent pour les performances à l’échelle. J’ai certes remarqué des bizarreries dans une journée d’essais, mais les Japonais développeur mérite d’avoir mérité sa peine sur un port PC départ.

Alpha rêves sont devenus réalité

Nos rêves d’un éventuel port FFXV sur PC ont commencé avec notre premier Travaux pratiques en mai 2016, alors que Square Enix faisait encore la démonstration de son alpha construire en cours d’exécution sur les PC Windows. Cette version, sans surprise, était loin optimisé, comme en témoignent les horribles bégaiements de la fréquence d’images et accidents fréquents, et nous n’avons pas été surpris d’apprendre sous peu par la suite, le lancement de sa console a été retardé de quelques mois.

Mais nous n’avons pas eu à construire un kit de développement spécialisé; FFXV utilise Luminous Studio, un ensemble d’outils interne qui (sans doute) retenu le jeu en termes de retards, mais aussi bien réduit pour développement normal du PC. Nous savions que cela signifiait que le jeu pouvait trouver son chemin vers les PC grand public un jour, ou du moins il y aurait moins de frictions à Squeenix lors de cet appel.

Nous ne nous attendions pas à ce que la société aille au-delà des attentes. FFXV sur Windows est en effet une version plus complète du jeu en termes de fidélité et de personnalisation, sans oublier que cela vient fourni avec le contenu “passe de saison” déjà lancé pour Fans de PlayStation 4 et Xbox One. Nous allons décomposer à quoi s’attendre par en regardant nos plaintes de septembre et en notant ce qui a – et n’a pas — été adressée depuis.

Amélioration des performances du clavier et de la souris

FFXV pour Windows est livré avec un contrôle par défaut beaucoup plus judicieux schéma, si vous souhaitez éviter d’utiliser un gamepad. Plus important, bien sûr, est la possibilité de relier les clés comme bon vous semble, avec Squeenix va jusqu’à permettre trois options de boutons pour chaque action du jeu (deux pour le clavier, une pour la souris). Si vous voulez assigner une commande “sprint” à gauche, votre souris droite bouton, et un numéro sur votre pavé numérique, allez-y.

Mappages de clavier par défaut dans FFXV sous Windows.

Un nombre décent d’options de sensibilité au mouvement, également.

Mappage de clavier de FFXV Windows Edition lors de son PAX West 2017 démo.

Le plus gros correctif par défaut est de déplacer l’essentiel du jeu “cible-lock” sur la touche Shift, au lieu de son original, point de flexion des doigts sur la touche Z. Vous ne pouvez pas survivre dans FFXV combat, parfois plein de vagues d’ennemis, sans gérer et maîtriser les verrous de cible, donc cette relocalisation est plutôt embrayage. Souris support de roue est maintenant activé, ainsi, et par défaut, il laisse le protagoniste Noctis passe en revue les armes.

Malheureusement, FFXV ne supporte pas le curseur de la souris n’importe où dans son interface utilisateur. Si vous souhaitez sélectionner des éléments dans la liste de départ menu, vous pouvez faire glisser la souris pour modifier la sélection, mais cela se sent incroyablement maladroit. Pire est la variété de la carte du jeu écrans. Si vous souhaitez déplacer un pointeur sur la carte, vous devez faire pour basculer les points de cheminement dans le jeu, vous devez utiliser les boutons IJKL comme un équivalent WASD. C’est très étrange.

Au-delà de cette étrangeté, les mappages par défaut du jeu sont généralement bien. Vous voudrez probablement attribuer des fonctions utiles aux questions Q et E. boutons, qui pour une raison quelconque par défaut à la réplication clic de souris commandes, mais sinon, le jeu est assez rêveur avec la souris contrôle.

Stable (généralement) 60 images par seconde

Et ce contrôle de la souris ne fait que sentir mieux lorsque vous lancez le jeu jusqu’à 60Hz, soit le double de ce que vous pouvez attendre de son console frères et sœurs. Les réglages de FFXV pour combattre ressemblent en grande partie aux systèmes de la série Kingdom Hearts, avec joueurs directement contrôler les pas et les attaques du personnage principal Noctis, mais contrairement aux jeux classiques de Kingdom Hearts, FFXV lancé en tant que 30Hz jeu de console sur Xbox One et PlayStation 4. Cela a toujours fait la Les combats les plus fous et les plus frénétiques du jeu semblent lents et difficiles � suivre. Mais maintenant que la version PC de FFXV prend en charge un rafraîchissement à 60Hz, il est tellement plus facile de tourner follement une caméra ou de tirer la dernière seconde esquives et parades – et garder une trace visuelle de tout ce qui vous entoure en le faisant.

Final Fantasy XV's Windows version includes the following sliders par souci de performance peaufiner.  Vous pouvez également basculer une statistique  fenêtre en haut à gauche, qui est emballé avec un peu de  frametime et données d’utilisation de la mémoire pour votre plate-forme. Agrandir / La version Windows de Final Fantasy XV comprend les curseurs suivants for the sake of performance tweaking. You can also toggle a statswindow at the top-left, which is packed with quite a bit offrametime and memory-use data for your rig.

Mieux encore, le jeu semble évoluer plutôt bien sur le moindre PC de jeu, grâce à un grand nombre de curseurs et de commutateurs. La réduction des détails sur les ombres, la géométrie et les textures libérera le la plupart des cadres, tout comme une réduction de résolution pure. Nous étions capable de réaliser facilement un rafraîchissement de 60 images par seconde sur certains de nos jeux ordinateurs portables – avec les versions pour ordinateur portable des cartes Nvidia série 1000 – par réduire les détails à un préréglage “moyen” comparable à celui d’une console Résolutions 1080p ou 900p. Si vous souhaitez échanger des cadres contre détails, bien sûr, vous pouvez aller de l’avant, mais soyez averti si c’est la direction que vous penchez. Au lancement, limite de 30Hz du jeu introduit des cadres incohérents, ce qui rend le cap discutable. Il devrait être là pour ajouter la cohérence des performances, pas prendre c’est loin.

La limite de 60Hz du jeu ne semble pas ajouter de bégaiement important du temps presse, au moins, et le jeu peut cliquet jusqu’à 120Hz si votre moniteur le supporte. Afin de profiter d’un 60Hz principalement verrouillé rafraîchir, j’ai bricolé avec les curseurs du jeu afin d’atteindre un moyenne d’environ 70 images par seconde au cours d’une séquence de référence du jeu héros prenant leur premier tour dans leur voiture noire de fantaisie. En faisant cela, je pourrais surtout renforcer mes performances pour quand le jeu inévitablement plongé dans le haut des années 50 lorsque les créatures géantes émergé.

Un autre curseur utile est bloqué au lancement: un disque interne Détartreur de résolution. Cela vous permet de lancer le jeu sur votre panneau résolution native, avec des menus de résolution supérieure, tout en réduisant la 3D La fidélité des éléments. Ce type de fonctionnalité peut être un excellent moyen de extraire plus de performances d’un jeu mineur et laisser l’anti-aliasing remplir les trous. (Le moteur Frostbite de DICE est particulièrement agréable mise en œuvre dans des jeux comme Battlefield 1.) Cependant, FFXV Le curseur de résolution ne fonctionne que par incréments de 25%. Vous ne pouvez pas demander arbitrairement au jeu de restituer, par exemple, 85 ou 90% des votre résolution actuelle. Il peut être pénible de piéger votre système courir à des résolutions non officielles comme 1800p, et nous apprécierions si Squeenix a déverrouillé cette option un peu plus pour que nous ne l’ayons pas avoir à sacrifier tant de fidélité pour utiliser cette fonctionnalité.

Réglages presque max en 4K. Cette séquence d’ouverture bête, et le Les effets de feu qui vacillent qui l’entourent sont à voir.

Un zoom plus étroit de ce premier coup, pour voir combien de détails est préservé par pleine résolution 4K.

Un autre paramétrage quasi maxi réalisé en 4K depuis l’ouverture du jeu séquence.

Square Enix a suggéré d’utiliser cette séquence de conduite comme point de repère, et il fait un très bon travail révélant combien de cadres différents les réglages et les ajustements vous coûteront cher dans la partie de jeu moyenne, grâce au mouvement rapide, à la végétation dense et aux distances lointaines. Ceci est un coup 4K.

Ceci est un coup 1440p du même moment dans la référence, avec Les réglages d’ombre et de feuillage spécifiques de Nvidia ont été désactivés. Retourner et en avant pour voir la baisse de la densité de la végétation et des effets.

Un zoom sur la version 4K de ce coup de repère.

Construit pour impressionner sur les systèmes puissants et les panneaux 4K

Ce plafonnement à 30Hz mieux recevra bientôt une mise à jour, car pendant que nous appréciez ce jeu jusqu’à un rafraîchissement de 60Hz, le jeu entier est trop exigeant pour travailler en mode 4K / 60Hz sur mon ordinateur le plus puissant banc d’essai. (Avec tous les paramètres de jeu jusqu’à moyen-élevé, mon Le système i7-4770K / 1080Ti a atteint une moyenne de 44 ips en début de partie séance de référence. C’est trop agité sur un écran sans aucune forme de taux de rafraîchissement variable à la Freesync ou Gsync.)

Un nouveau pack “haute résolution” exclusif à Windows (qui nécessite une téléchargement supplémentaire gratuit de 63 Go, dont environ 20 Go est boosté textures) n’améliore pas systématiquement toutes les textures du jeu, mais cela fonctionne sur assez de la végétation la plus commune du jeu, bâtiments, signes et personnages pour vraiment faire de ce jeu un spectateur sur vos panneaux les plus gros et les plus chargés en pixels. Ceci, combiné avec un Option anti-crénelage “TAA” et un “Turf Effects” de marque Nvidia mode, donne une apparence remarquable aux champs d’herbes et d’arbres du jeu peuplé et dynamique, mais cette combinaison de paramètres fera un numéro sur le taux de trame de votre jeu. Le pack de téléchargement de texture haute résolution toujours impressionne généralement autrement et, au moins sur mon plus haut de gamme système, a peu d’impact apparent sur les fréquences d’images lorsqu’il est activé.

Je peux toujours obtenir une actualisation proche de 60Hz en réduisant mon 4K résolution en utilisant le curseur “75 pour cent” dans le jeu, ce qui m’amène à une résolution de 1620p et en laissant tomber la plupart des paramètres du jeu bas de “plus haut” à “haut, mais l’anti-aliasing intégré les systèmes sont soit que TAA monopolisant des ressources ou un beaucoup plus option FXAA chatoyante. Ce dernier peut paraître carrément moche, tout à fait franchement, alors que l’ancien réduit de 10 images par seconde performances que FXAA fait.

Mais sur mon moniteur Gsync 1440p, je peux maintenir une moyenne de environ 65fps avec de nombreux effets laissés, et, très franchement, il est joli retournement cool. Je perds une partie de cette texture spécifique à la 4K impact en opérant à une résolution inférieure, mais des combats acharnés avec mon équipage de quatre hommes reste fluide pendant que je continue à profiter de certains effets, en particulier le système Nvidia “Hairworks” qui permet � Les monstres les plus furieux du jeu (et les animaux de compagnie les plus mignons) ont l’air peu floofier sans un impact aussi sévère sur les performances que je attendu. (Hairworks est réputé pour ses performances réduites en Série PC comme The Witcher; tout ce que Squeenix et Nvidia ont figuré pour celui-ci, Dieu les bénisse pour cela. C’est certainement plus efficace que le TressFX d’AMD pour les cheveux dans le Tomb Raider séries.)

En parlant de: quatre avantages visuels de la marque Nvidia peuvent être trouvés dans ce jeu en tout, et ils sont assez subtils pour ne pas valoir la peine commutation de GPU. (Je n’avais aucun système AMD comparable � mesurer la manière dont ils gèrent les réglages de Nvidia.) impact intéressant provient d’une mise en œuvre de la marque Nvidia occlusion ambiante, ce qui ajoute une passe raffinée mais facile à manquer le pipeline d’éclairage du jeu. C’est le genre de chose que vous aimerez le plus remarquez si vous restez immobile dans les restaurants, les cafés et les restaurants intérieurs de FFXV. scènes. Vous ne ferez pas grand chose de cela pendant une session standard de cette Jeu.

Bien sûr, avec un port PC …

Je n’ai pas réussi à tester ce jeu suffisamment pour déclare que les joueurs PC peuvent s’attendre à un RPG en monde ouvert totalement stable expérience. Au cours de mes quelques heures de test le jour du lancement du jeu, j’ai subi deux accidents du système. Bonne nouvelle, un système de sauvegarde automatique créé bien sûr, je n’ai pas perdu plus de quelques minutes de jeu à chaque fois, mais c’est le confort froid pour quiconque inquiet de la façon dont le jeu vont fonctionner sur leur propre plate-forme.

J’ai vu des rapports anecdotiques de joueurs souffrant davantage des accidents (et parfois cohérents) ou des effets visuels délirants des défauts comme des personnages qui disparaissent entièrement. Le pire que j’ai vu Jusque là, les mêmes trucs que ceux trouvés dans les versions de console sont: bêtes animant étrangement grâce à une détection de collision défectueuse systèmes. C’est un peu ennuyeux mais cela n’enlève rien à la flux général de combat frénétique.

FFXV n’est en aucun cas un RPG parfait, nous l’avons dit dans nos examen de fin 2016 – mais Square Enix mérite le mérite de continuer � peaufiner le jeu avec des correctifs et des ajouts de contenu. Cela étant dit, c’est la même société qui n’a toujours pas eu � en corrigeant l’édition surpuissante de Nier Automata sur PC; les fans de ce jeu continuer à compter sur des correctifs fabriqués par la communauté juste pour le faire fonctionner régulièrement. Nous nous demandons si notre nitpicks ci-dessus, en particulier un cap 30fps amélioré, arrivera jamais. Andif plus gros problèmes surgir, la société n’a pas inspiré confiance en sa capacité � patcher et réagir.

À tout le moins, Square Enix nous a vraiment surpris avec cette redressement des performances par rapport à tout ce que nous avions vu auparavant Lancement de mardi. FFXV n’est pas seulement lisible sous Windows. c’est un beauté sacrée avec la plupart de la tweakabilité que les joueurs sur PC exigent, et il est enfin sur une plate-forme avec assez de marge CPU et GPU pour livrer véritablement le monde, le caractère et l’art ambitieux des développeurs dessins.

Cet article a été mis à jour pour corriger une erreur qui a incorrectement identifié le moteur du jeu comme étant Unreal Engine 4. Le langage a été mis à jour pour préciser que les effets de la marque Nvidia fonctionnera toujours sur les cartes graphiques AMD.

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