Eyes-on avec le HTC Vive Pro: Pas une révolution, mais aussi plus que la résolution

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AUSTIN (Texas) – L’équipe VR de HTC était au rendez-vous cette année Festival South By Southwest, principalement en raison du film à venir adaptation de Ready Player One. Le dernier étage d’un embouteillé, “expérience” livre-à-film comprenant une heure et plus d’attente pour jouer quelques jeux de réalité virtuelle Ready Player One, tous destinés à être lancés à côté du film plus tard ce mois-ci.

Curieusement, cependant, la meilleure partie de l’ensemble n’était pas vraiment annoncé n’importe où à l’événement. Caché derrière un géant folie photo-op comme une réplique de Iron Giant et un trompé Delorean était un morceau de technologie futuriste j’étais beaucoup plus intéressé dans: le HTC Vive Pro.

Bien que nous ayons jeté un coup d’œil rapide sur le Vive Pro à venir pendant Le CES de janvier, cet événement SXSW était la première fois que je devais examiner le matériel, qui sera lancé plus tard cette année en tant que premier casque “2.0” de l’ère PC-VR. Nous n’avons pas encore répondu à un géant point d’interrogation – combien coûtera ce casque VR mis à niveau – mais après un test SXSW impressionnant, mon prix acceptable a définitivement tiré cent dollars ou plus.

Ajustement, pixels et textures

Lorsque vous souhaitez mettre le HTC Vive Pro sous tension, commencez par armer son bandeau jusqu’à 90 degrés. Sam Machkovech

Un autre angle du bandeau surélevé dans une position verrouillée. SamMachkovech

Nous n’avons rien testé avec la nouvelle chaîne stéréo du Vive Pro caméras frontales. Sam Machkovech

Un zoom à l’arrière, y compris le cadran du logo Vive pour un réglage précis ajustements de la tête.

En bas à gauche de cette image, vous pouvez espionner un petit bouton noir. furtivement. C’est le bouton des lunettes. Tiens ça pour glissez confortablement les lentilles vers et loin de votre visage.

Une vue de haut en bas. Bizarrement, HTC a mis un coussin pour le visage après-vente ici et n’a pas répondu aux questions sur la façon dont la finale du Vive Pro le coussin aura l’air ou fonctionnera.

Pour commencer, je peux signaler avec plaisir que le HTC Vive Pro est actuellement casque thebest VR pour quiconque avec une paire de des lunettes.

Le bandeau du Vive Pro se mettra en place dans deux positions: en standard, ajustement droit derrière la tête et incliné à 90 degrés ascendant. Sans aucune instruction ni orientation, j’ai pu saisir le Vive Pro alors que son bandeau était armé, collez-le sur mon visage et puis tirez le serre-tête en arrière pour l’ajuster autour de ma tête. j’ai même intentionnellement porté mes lunettes les plus volumineuses, et je n’ai pas eu à ajuster ou luttent pour coller ma tête dans un angle parfait. Tirer pour faire face, abaissez le serre-tête. Facile.

Après cela, j’ai pu utiliser un cadran tournant sur le le casque est de retour pour serrer la forme, puis j’ai appuyé sur un bouton sur le casque pour amener les lentilles du Vive aussi près de mes lunettes que possible. Le résultat était un ajustement extrêmement confortable et un champ de vision suffisant pour mesurer l’action de la réalité virtuelle à ma périphérie.

Une fois cet ajustement établi, je me suis plongé dans quatre jeux sur le thème de RP1 démos pour tester l’autre avantage principal de ce futur casque: un augmentation de la résolution interne, de 2160 × 1200 à 2880 × 1600. C’est un 78 pour cent de pixels, et le résultat était aussi “whelming” comme je avait prévu. Ce n’est pas parfait, je ne peux pas croire que c’est de la réalité virtuelle. J’ai encore remarqué une “porte d’écran” typique de la réalité virtuelle avec lignes pixélisées à tout moment, et le Vive d’origine Les lentilles de Fresnel reviennent avec des bandes circulaires occasionnelles de lumière.

Mais j’étais officiellement dans un nouveau territoire de fidélité VR. Lignes de texte n’étaient pas nécessairement aussi pointues que si quelqu’un brandissait une vie réelle bannière devant mon visage, mais j’ai testé des jeux avec le HTC Vive et Oculus Rift assez souvent pour savoir comment flou même leur gros texte le contenu peut regarder. Les moments les plus marquants sont ceux où les représentants de HTC m’a renvoyé à l’interface SteamVR Home entre les démos, ce qui laissez-moi regarder des menus familiers remplis de texte et reconnaître un saut instantané et appréciable dans la qualité du texte et de la texture. Je n’ai pas avoir à se téléporter dans les menus de texte de l’interface d’accueil pour les lire leur. J’étais bon à une distance confortable. Et au sein du RP1 des démos, j’ai pu apprécier des textures d’environnement détaillées lors de scénarios de dynamitage extraterrestre à haute action. Ce n’est jamais vraiment Cela a été le cas avec les casques VR que j’ai le plus utilisés.

Ce n’est pas tout à fait le saut de résolution que vous pouvez espérer quand En savoir plus sur les mises à niveau de la réalité virtuelle, mais en tenant compte des spécifications de l’ordinateur nécessaire pour conduire 2160 × 1200 jeux à 90Hz – la norme convenue pour le confort VR-je dirais que le choix de Vive Pro pourrait inaugurer une zone de contenu lisible qui peut fonctionner confortablement sur des PC de jeu grand public pendant quelques bonnes années. Vous aurez besoin de plus qu’une GTX 970 pour que les jeux à cette résolution se déroulent sans à-coups; Bien sûr, HTC le sait très bien, car ses ordinateurs portables de jeu n’ont pas tout à fait livrer un 90fps verrouillé pendant près de la moitié des démos RP1 I échantillonné.

Boutons, bruits, jeux et questions

Le HTC Vive a reçu une mise à niveau du serre-tête l’an dernier, complète avec un casque, et le Vive Pro va un peu plus loin en Envoi également avec un casque en plastique. Ces senti parfaitement à l’aise pendant ma session de 15 minutes et à condition audio clair et non déformé tout le temps. Ils viennent aussi avec un fonctionnalité que je n’ai pas vue dans de nombreux casques PC VR: le haut-parleur gauche a une paire de boutons de volume attachés, ce qui permet de régler le volume beaucoup plus facile au milieu d’un jeu, tandis que le bon orateur possède un seul bouton pour permettre aux joueurs d’activer ou de désactiver leur microphones quand ils veulent. J’ai eu du mal à appuyer sur ces boutons en jonglant avec une baguette Vive volumineuse, cependant, comme ils sont un peu petits et nécessitent des contacts précis, mais ils fonctionnent autrement bien, et je suis toujours heureux qu’ils soient même là.

Le fond de la zone “expérience” de Ready Player One est inclus la culture pop honteuse des années 80 se branche, alors, vous savez, comme le film.

Le plus gros de ceux-ci, bien sûr, était ce Delorean trompé.

Un tas d’armoires “multicade” ont également été dispersées.

Avec les bâtards des affiches de films classiques des années 80 et 90.

The Iron Giant ne compte certainement pas comme un film de nerd des années 80 classique, mais je vais prendre une réplique géante du film tous les jours de la la semaine.

Tunnel d’entrée très éclairé. Prêt?

Jeux RP1

Aucune des quatre démos de jeux liés au film, qui seront lancées pour libre sur Viveport entre maintenant et le lancement du film le 29 mars, a soufflé moi au moins en termes de gameplay. Trois d’entre eux étaient tireurs relativement standard. L’un avait des joueurs immobiles et explosifs vagues d’ennemis venant en sens inverse; un joueur a tiré des flèches sur des squelettes dans un donjon à thème Gauntlet; et on laisse un groupe d’amis coop courir et se téléporter dans des arènes géantes et escarpées tout en tirant méchants. Le dernier était un simple jeu de tennis-couloir.

Mais même avec ces jeux simples, le Vive Pro a ajouté la résolution s’est avérée bénéfique de manière surprenante: cela m’a gardé se sentir plus à l’aise tout en utilisant les types de “fonctionnement en douceur” mouvements qui tournent généralement mon estomac dans d’autres jeux de VR. Je suis un pipsqueak sur le mouvement mal mis en œuvre, pourtant les jeux RP1 me permettent courir de manière à me sentir plus à l’aise. J’ai besoin de plus tester pour déterminer si 78 pour cent de plus de pixels aide réellement avec la maladie, mais je suis réconforté par ce que j’ai vu jusqu’à présent.

Cependant, alors que les représentants de HTC ont déclaré que les haut-parleurs seront livrés avec propriétés d’annulation de bruit, rien dans ma démo n’a prouvé que fonctionnalité hors. On ne m’a pas parlé d’un bouton antibruit pour essayer un test A / B, et je n’ai pas remarqué de particulièrement amorti le bruit tout en portant le casque (au-delà de l’effet de forte bruits de casque noyant mes environs par défaut). moi aussi n’a pas eu à tester quoi que ce soit avec la nouvelle paire de Vive Pro caméras orientées vers l’avant, qui pourraient très bien être utilisées pour un nouveau “VR chaperone “; mon test semble s’appuyer sur le standard SteamVR boîtes de suivi infrarouge.

Une démonstration de 15 minutes n’est pas un excellent moyen de confirmer répartition du poids, j’ai fait un effort pour bouger et danser tout en testant pour voir si je reconnaissais une souche particulière ou malaise. Le HTC Vive Pro a réussi mon test de reniflement VR, puis certains, et la distribution du poids fait honnêtement l’ensemble se sentir plus léger que le HTC Vive normal. J’ai également remarqué un avantage supplémentaire du casque rester dans une position parfaite alors que je me déplaçais. Mes problèmes avec astigmatisme léger signifie que je me trouve souvent peaufiner VR le casque convient, et je ne me suis pas heurté à un problème de ce type dans mon certes bref test.

Pour clarifier: cette session n’incluait pas une chance de tester HTC prochain adaptateur sans fil Vive, et HTC n’avait aucun détail � dire si ou quand il faut s’attendre à un avenir pratique, encore moins quand il va lancer. (La dernière fois que nous avons entendu dire, il était prévu que “ce été.”)

Je voudrais plus de temps avec le casque pour confirmer exactement comment il se compare au Samsung Odyssey, qui comporte également un 2880 × 1600 résolution combinée à travers ses panneaux, mais je me sens déjà comme le Le HTC Vive Pro est à la pointe en termes de confort, de qualité du panneau et autres actifs incorporels. De là, évidemment, HTC a une décision de prix faire – et vite, si cette chose se lance vraiment dans “Q1” de cette année. Je ne suis pas sûr de ce que le prix plafond serait pour moi que je ne voudrais pas l’acheter, mais en tant que grand fan de VR à l’échelle de la pièce, mon portefeuille a déjà commencé à gémir au pensée.

Image d’inscription de Sam Machkovech

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