Epic Games, PDG: les lunettes AR seront “éventuellement remplacer les smartphones “

Le Magic Leap One est la première étape pour amener un milliard de personnes à porter des lunettes antirétrovirales d'ici 2025, selon Tim Sweeney, PDG d'Epic.Enlarge / The Magic Leap One est la première étape pour obtenir un milliard personnes portant des lunettes anti-UV d’ici 2025, selon Tim, PDG d’Epic Sweeney.

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Tim Sweeney d’Epic: La réalité augmentée remplacera la tradition SAN FRANCISCO – Il y a un peu moins de trois ans, PDG d’Epic Games Tim Sweeney a prédit que les lunettes de réalité augmentée (quelle couche images 3D virtuelles au-dessus de votre vision du monde réel) remplacer complètement tous les écrans traditionnels dans un délai de dix ans. À la Game Developers Conference (GDC) cette semaine, le responsable de la société derrière le moteur Unreal et Fortnite a dit qu’il attend toujours que se produise, prévoyant un milliard d’utilisateurs pour ces lunettes AR par 2025.

“J’espère que cela remplacera éventuellement les smartphones”, a déclaré Sweeney Ars dans une interview. “Se promener dans la vraie vie, au lieu de regarder les gens jouer avec le téléphone cellulaire dans leur poche, vous les verrez faire des gestes pour interagir avec cette interface utilisateur [réalité augmentée]. ”

Ce ne sera pas une transition instantanée, bien sûr. Sweeney a suggéré nous pourrions arriver à 10 millions d’adopteurs précoces de lunettes anti-reflets “dans le deux ou trois prochaines années. “De là,” vous prenez, par exemple, 10 millions les utilisateurs et vraiment les étonner et leur donner un produit qui est vraiment incroyable pour arriver à 100 millions d’utilisateurs. Alors vous avez pour satisfaire les 100 millions d’utilisateurs pour arriver à un milliard d’utilisateurs et ainsi sur. Il va se déployer avec le temps. ”

Sweeney était extrêmement optimiste sur Magic Leap, le groupe toujours secret AR lunettes société qui a annoncé un partenariat de développement avec Unreal Engine à la GDC de cette année. Magic Leap One de l’entreprise lunettes, qui visent une “édition de développeur” libérer cette année, sont “vraiment un morceau de technologie magique qui est le manquant lien pour rendre cette expérience possible “, a déclaré Sweeney.

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Les champs de bataille de Playerunknown sont désormais gratuits sur iOS, Android et dang, solide “Magic Leap est le premier produit où le caoutchouc est vraiment rencontre la route “, at-il poursuivi.” Ils ont tous les éléments clés Là. Ils font tout fonctionner. Le défi pour la suite Des générations de matériel miniaturiseront au point de rendre n’est vraiment rien de plus grand que vos lunettes de soleil Oakley, et le les pixels sont vraiment indiscernables de la réalité “.

Sweeney prédit qu’il y aura “quelques années de chevauchement” entre Lunettes AR et les écrans de réalité virtuelle d’aujourd’hui, mais “En fin de compte, AR est un sur-ensemble de VR.” Alors que les lunettes anti-reflets peuvent fournir une VR-style en bloquant votre vision du monde réel, “VR ne sera jamais en mesure de projeter le monde réel dans votre vue “, il m’a dit. La réalité virtuelle atteindra son apogée avec un public plus petit d’environ 200 personnes. Sweeney a suggéré de créer des millions de personnes dans le monde joueurs hardcore et “solutions de divertissement sur site” comme thème parcs.

Qualité de la console sur mobile

À court terme, Sweeney voit une refonte complète de la niveau de qualité que le public occidental attend des jeux mobiles dans le monde l’année à venir. Conversions mobiles relativement complètes telles que Fortnite, Champs de bataille de PlayerUnknown et Ark: Survival Evolved, ainsi que Rocket League sur Nintendo Switch, ont commencé à capturer une tendance vers la qualité de la console titres mobiles présents dans les pays asiatiques depuis des années, il a dit.

La menace Windows neutralisée?

Il y a des années, Sweeney a fait des vagues en tant que critique critique de Microsoft Initiative de la plate-forme Windows universelle, prévenant à un écosystème de PC “verrouillé” totalement contrôlé par Microsoft. Aujourd’hui, les préoccupations de Sweeney à cet égard ont diminué considérablement.

“Voici la bonne nouvelle: deux ans plus tard, 100% des utilisateurs de Windows Les PC que vous pouvez trouver dans un magasin aujourd’hui supportent toujours l’installation ouverte de logiciels de toutes les sources “, at-il déclaré à Ars.” Le marché des PC reste libre et dynamique. J’ai exprimé des inquiétudes sur les intentions de le fermer vers le bas. Si tel était le plan, il semble avoir échoué. ”

Alors que Sweeney a ajouté qu’il “pense [s] nous devrions toujours être attentif à préserver toutes les libertés que nous avons sur tous les plates-formes existantes “, UWP ne semble pas être à proximité du en haut de sa liste de priorités.

“Nous assistons à la convergence de toutes ces plates-formes différentes. Pendant une décennie, nous avons eu des jeux mobiles indépendants vraiment décontractés design, complètement séparé du design des jeux pour PC et console … dans La Chine et la Corée sont déjà les “jeux sérieux pour les joueurs” au premier rang catégorie sur mobile à la fois en termes de revenus et de récréation. Maintenant on voit ces tendances viennent ici, et je pense que vers la fin de cette année je attendez-vous à voir les «jeux pour les joueurs» comme la catégorie principale mobile [en Occident] “, a-t-il déclaré.

La transition vers les jeux mobiles haut de gamme est en partie une affaire culturelle. changer la façon dont une nouvelle génération de joueurs intègre les jeux dans leur vie en tant que “phénomène social réel”, a déclaré Sweeney. Mais il y a eu aussi un changement technologique permettant un grand saut dans la qualité des ports de jeu possible sur le matériel mobile récemment.

“Je pense que c’était la première fois à la fin de l’année dernière” Les jeux sur console pourraient atteindre un port mobile compétent, a-t-il déclaré. “Toi avoir de superbes processeurs haut de gamme sur ces appareils, vous avez d’excellents GPU, vous avez des API graphiques très peu onéreuses, Metal sur iOS et Vulkan sur Android, qui fait un tout nouveau niveau de performance possible; c’est comme ce que DirectX a fait pour le PC. ”

La transition vers des jeux mobiles plus grands et meilleurs aura avantages même pour les personnes qui ne sont pas intéressées à exploiter au moindre toucher écrans, a ajouté Sweeney. “Il y a quelques mois, quand Fortnite atteint la capacité de fonctionner à 60 images par seconde sur la PS4 et Xbox One, qui a réellement commencé avec l’optimisation mobile effort. Bien avant qu’on ne l’annonce, afin d’obtenir le jeu fonctionnant bien sur iOS et Android, nous avons optimisé l’enfer du systèmes graphiques, le streaming et le gameplay. Cela nous a donné beaucoup d’avantages sur console également.

“Nous mettons un effort concerté dans le développement de nos jeux et les efforts de développement de moteur pour avoir un jeu navire partout, ensemble complet de fonctionnalités, mise en réseau complète, tout sur toutes les plateformes “, at-il ajouté.

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