Doom on Switch a peut-être tout changé avec nouveaux contrôles de mouvement

Doom on Switch a peut-être tout changé avec de nouvelles commandes de mouvementLogiciel Agrandir

Le logiciel id et partenaire studio Panic Button a sorti un patch à la version Nintendo Switch deDoom lundi, et aux joueurs creusé, espérant trouver des solutions à quelques problèmes criants. En effet, nous avons vu mises à jour de problèmes tels que les chicots de taux de trame et les bogues audio. Mais le L’effet le plus intéressant de patch était une surprise complète: une nouvelle “contrôle du mouvement” bascule.

Attends quoi? S’agit-il d’une sorte d’agitation de la Wii?

Loin de là s’avère. id Software a étonnamment emprunté un page du livre de jeu de Nintendo – mais, ce faisant, a également livré une d’abord pour un jeu de tir à la première personne.

Encore malade de SixAxis

Quand vous pensez au contrôle du mouvement dans les jeux de tir, vous pouvez Pensez à Metroid Prime 3: Corruption ou à Red Steel de la Wii. Ces deux tireurs devaient viser une Wii-mote comme pointeur vers tous les temps, ce qui a permis un niveau de précision remarquable. Le problème, c’était de tenir son poignet en l’air pour viser de longues périodes pourrait faire mal, et les commandes à haute vitesse “visant votre tête” étaient difficiles clouer.

Vous pouvez aussi penser au désastre de Lair sur PlayStation 3, qui lancé avec les exigences épouvantables de wave-your-SixAxis.

When you turn motion control on, you can adjust motion sensibilité et bascule inversion de lEnlarge/ Lorsque vous activez le contrôle du mouvement, vous pouvez régler le mouvement sensitivity and toggle Y-axis inversion. le latter is a nicetouch, while the former would be better if it had separatehorizontal and vertical sliders. Mais c’est quand même assez facile � tweak, thanks to the menu being accessible at any point in a DoomSwitch session. (FYI: aim assist is automatically disabled inmotion mode.)

La version mise à jour de Doom sur Nintendo Switch n’a pas vraiment ressembler à l’un de ceux-ci. Il donne plutôt aux joueurs un FPS commun schéma de contrôle, comme on le voit dans des séries comme Halo et Call of Duty, dans que tous les mouvements et la visée se fait avec des manettes … seulement vous permet également de régler simultanément vos mouvements vers le haut, le bas, la gauche, et à droite visant en poussant doucement tout schéma de commande de commutateur autour dans ces directions dans vos mains.

Si cela semble familier, c’est parce que Nintendo a implémenté contrôles similaires dans sa série Splatoon et dans une certaine mesure dans le Wii U’sStar Fox Zero. Seulement, Nintendo étant Nintendo, il a c’est différemment. Lorsque le contrôle de mouvement est activé dans Splatoon jeu, les joueurs doivent remuer leurs mains pour tout contrôler visée à axe vertical. (Visant l’axe horizontal, en revanche, continue à travailler à la fois en mouvement et sur une manette de jeu).

Les plus grands fans et joueurs professionnels de Splatoon vous diront que sa les contrôles de mouvement sont la voie à suivre. J’ai dit le contraire dans mon examen de les deux jeux, et je maintiens ma raison: que Nintendo n’a pas été ouverte ses options de contrôle de mouvement afin que les joueurs puissent assigner des mouvements Cependant, ils ont jugé bon. Il continue de se sentir si proche, si loin.

Lectures complémentaires

Nous notons l’utilisation du contrôle de mouvement Sixaxis dans les jeux: gimmick ou Je vais dans ces détails de l’histoire du jeu ridicules parce que je tiens à souligner à quel point je suis devenu agacé par le mouvement au fil des ans. Iétait un apologiste Wii dans sa première année; J’ai rêvé d’un Un avenir propulsé par Kinect qui n’est jamais venu; diable, j’étais même dupe Les gimmicks en mouvement SixAxis de Sony pendant quelques semaines. De nos jours, j’ai besoin de quelque chose de spécial pour me convaincre que ce genre de choses ajoute en fait quelque chose de valable pour mon divertissement de jeu.

Pas une réaction excessive du mouvement

La brume martienne rend un peu plus facile de dépeindre un paysage comme cela sur le matériel de commutation, nous comptons.

Une galerie de ce que Doom ressemble à Nintendo Switch, fonctionnant bien en dessous Résolution 1080p. C’est toujours convenablement effrayant.

C’est comme jouer à la version PC à travers des lunettes recouvertes de vaseline.

Ce bras pourrait utiliser quelques polygones de plus …

Beaucoup de bords déchiquetés sur ce cadavre …

Bonne chance à lire ce texte si vous jouez en mode portable.

Les ennemis éclaboussent encore assez bien quand ils sont frappés avec une scie à chaîne. TheLes mouches volantes sont étonnantes en mouvement.

Un éclairage puissant aide les images à apparaître.

L’objectif précis est difficile avec les sticks analogiques Switch Joy-Con et petites cibles sur l’écran portable.

Une vidéo 2D pré-rendue comme celle-ci semble beaucoup plus nette que les ennemis polygonaux.

Un éclairage puissant contribue grandement à l’intégration des éléments visuels dans les scènes comme ça.

Mmmm … Orb.

La mise à jour de Doom est particulièrement impressionnante, en partie, car elle est tellement se détendre à propos de tout cela. J’aime le confort de tenir un contrôleur à deux joystick pour courir et tirer à travers un jeu de tir, mais Ce ne sont pas tous les FPS qui ont raison pour une telle position paresseuse – et certainement nota shooter à haute vitesse et polyvalent comme le Doom 2016 redémarrer. Si je n’utilise pas de souris ni de clavier, j’ai l’impression d’être occasions manquées pour aligner un coup précis ou réagir brutalement � chaos sanglant.

Je suis réticent à appeler cela supérieur à la souris et au clavier, mais Les résultats de Doom’s Switch impressionnent clairement. Après une heure de test sur Joy-Cons et le contrôleur Switch Pro, j’ai trouvé que mode activé par le mouvement reproduit quelque peu le nudging au poignet, je suis si familier avec l’aide d’une souris d’ordinateur. C’est surtout limité de haut en bas tout en utilisant le Pro Controller, tout en les Joy-Cons permettent un mouvement vertical et horizontal. Pour la plupart je me suis retrouvé à profiter de la motion de haut en bas, de toute façon, comme Les bestioles rampantes de Doom sont souvent les plus difficiles à aligner tirs contre.

Pourtant, j’ai aussi le contrôle total du joystick à portée de main lorsque je veux me concentrer sur le jeu traditionnel, avec un facile à manipuler pour recentré ma perspective dans une pincée. C’est peut-être la clé de quoi Doom a eu raison sur Nintendo Switch. Nous sommes plusieurs années retirés de l’hystérie de contrôle de mouvement, où gimmicks waggle-a-gyroscope ont été chaumés dans tant de jeux et applications. Ici, id Software a mis en œuvre quelque chose qui se sent supplémentaire – qui ajoute une pincée de bonté semblable à la souris à une configuration de joystick familière. Il y a certainement une courbe d’apprentissage, mais contrairement à d’autres “tu dois vous habituer � “les systèmes que j’ai vus au cours de tant d’années, celui-ci a beaucoup cliqué plus vite. Je vais prendre cela sur le contrôleur de vapeur maladroit tout journée.

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Doom fonctionne vraiment sur le commutateur, mais il semble visiblement pire problème dans le cas de Doom est que ce port “impossible” sacrifie la fidélité visuelle, sans parler de la fréquence d’images, pour travailler le commutateur de faible puissance. J’aime ce port Doom, dans l’ensemble, et Je dois dire que ces commandes de mouvement fonctionnent mieux que prévu tout en tenant l’écran Switch entre mes mains – grâce, en partie, à la gyroscopes Joy-Con suffisamment délicats-assez-sensibles. Mais avec sensibilité accrue, maintenant je veux un jeu à assortir, complète avec un Rafraîchissement complet à 60 images par seconde et résolution moins étalée. je veux ceux-l� cadres visuels supplémentaires pour mieux correspondre aux mouvements crispés de mes poignets.

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Des gyroscopes et des jeux: la technologie derrière le Wii MotionPlusI peut espère seulement que plus de fabricants de jeux verront quel développeur de Doom’s Switch, Panic Bouton, retiré avec ce système de mouvement. Alors j’espère qu’ils pensent de faire la même chose avec leurs jeux sur, par exemple, PlayStation 4, dont le contrôleur par défaut comprend son propre mélange de gyroscope et accéléromètre – et dont le matériel peut pousser 60fpsaction sans une goutte de sueur.

Cette version mise à jour deDoom on Switch prouve que l’ajout de une telle option basée sur le mouvement – et donner aux joueurs assez de liberté pour modifiez-le et personnalisez-le – rien n’est bon mais bon pour la console Jeux FPS.

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