Critique: Near and Far, un jeu de société basé sur une histoire ça marche presque

Selle tes héros, il y a des aventures à faire. Agrandir / Selle, héros, il y a des aventures à faire.Owen Duffy Bienvenue chez Ars Cardboard, notre regard du week-end sur les jeux de table! Vérifier notre couverture complète du jeu sur mediathinkonline.com.

À cinq ans, j’ai découvert The Legend of Zelda le Le système de divertissement Nintendo de pointe de mon cousin. C’était contrairement à tout ce que j’avais déjà joué auparavant. Où d’autres jeux sont établis missions sans ambiguïté et niveaux linéaires, celui-ci m’a remis une épée et une poignée de points de vie, puis a demandé: «Alors, qu’est-ce que tu vas faire?”

Détails du jeu

Designer: Ryan Laukat Editeur: Red Raven Games Joueurs: 2-4 Age: 13+ Temps de jeu: 60-120 minutes Prix: 49 $ (d’Amazon)

J’ai apprécié ce sentiment de liberté de bac à sable dans les jeux jamais depuis, et c’est quelque chose que Near Et Far, une campagne jeu de société du designer Ryan Laukat, cherche à imiter. Une suite à sa sortie 2015 ci-dessus et ci-dessous, près et loin jette les joueurs comme héros se lancent dans des quêtes périlleuses à travers une série de fantaisie domaines. Bien que cela puisse sembler être la prémisse d’au moins une million d’autres jeux d’aventure de table, Near and Far est livré avec un niveau de style, d’imagination et d’originalité qui l’élève au-dessus les titres génériques orc-stomping sur le marché.

La première chose que vous remarquerez en ouvrant la boîte de dialogue Near and Far c’est la qualité de sa présentation. Comme avec les versions précédentes comme Huit minutes Empire et Islebound, Laukat n’est pas seulement le jeu designer, il en est aussi l’illustrateur et l’éditeur. Il travaille ici a injecté Near and Far avec un vrai charme et de la personnalité. L’oeuvre d’art est ludique, aventureux, et juste le bon côté de Cutesy. Ses les personnages sont pleins de… bien… caractère, avec une large gamme de sexes et ethnies représentés – et non un bikini en cotte de mailles vue. Son monde est décrit dans une belle cartographie qui ressemble comme quelque chose d’un film d’animation.

Une fois que vous avez passé un moment à apprécier la beauté des lieux tout, vous voulez voir comment cela fonctionne. Action proche et lointaine joue sur plusieurs fronts. Il y a un tableau de joueur individuel représentant votre personnage, où vous garderez une trace de choses comme votre santé, votre équipement et tout allié non joueur que vous avez recruté dans votre quête. Ensuite, il y a un atlas, un livre de cartes montrant la différents environnements que vous traverserez au cours de vos aventures. Andun panneau de ville montre des endroits comme des écuries et des saloons que vous pouvez visiter quand pas autrement engagé dans des actes héroïques. Finalement, le livre d’histoire contient Choisissez votre propre aventure-style extraits de narration détaillant les rencontres et les personnages que vous rencontrerez sur votre voyage.

Tout le monde a un tableau de joueur personnel. Owen Duffy

Une vue de haut niveau du jeu. Owen Duffy

Voici le livre d’histoire! Owen Duffy

Owen Duffy

Ces pièces fonctionnent toutes ensemble. En ville, vous faites l’approvisionnement en nourriture à la ferme, creusez un trésor dans la mine locale et rencontrez compagnons d’aventure à (où ailleurs?) à la taverne. Un seul joueur pouvez visiter un bâtiment à la fois, ce qui signifie que vous devrez décidez de vos priorités et poursuivez-les avec obstination détermination. C’est particulièrement important quand il s’agit de assembler votre groupe d’aventuriers, chacun augmentant votre capacités de différentes manières, vous rendant plus rapide, plus fort et plus furtif une fois que vous partez explorer le monde au sens large.

Cette exploration se déroule sur les pages de l’atlas du jeu, qui sert de conseil secondaire avec des cartes représentant des régions vous explorerez au cours de votre campagne. Vous allez dépenser points de santé pour passer d’un endroit à un autre, automatiquement retourner en ville quand vous les épuiserez tous. Votre initiale les excursions seront assez timides, ne s’aventurant pas au-delà de votre point de départ. En jouant, vous pourrez créer des camps, qui vous permettre, ainsi qu’à vos adversaires, de traverser des zones du tableau pour libre. La carte s’ouvre donc avec le temps, pas seulement pour vous mais pour tout le monde, et une grande partie du jeu consiste à saisir les opportunités créé par vos adversaires, les laissant tracer une piste devant vous se précipiter pour combattre les bandits, établir des routes commerciales, et autrement aspirer des points de victoire.

C’est le jeu de viande et de pommes de terre de Near and Far, mais le Le vrai tirage au sort est la sauce piquante inspirée du récit du jeu. Visiter certains points sur la carte et il vous sera demandé de consulter un passage dans le livre d’histoire. Chacun est un court extrait d’intrigue suivi d’un dilemme. Trouvez-vous et récupérez-vous le volé des biens ou le garder pour vous? Donnez-vous quelques pièces � le vieux mendiant ou ignorer ses suppléments? Est-ce que vous ouvrez la porte marquée avec des runes mystérieuses ou laissez-vous bien tranquille? Vos choix peuvent avoir résultats positifs ou négatifs, et ils se diversifient sur plusieurs séances de jeu, avec les conséquences des décisions antérieures revenant vous mordre (ou vous aider) plus tard.

Cela ressemble beaucoup à jouer à un vieux jeu de Fighting Fantasy livre, et Near and Far fait un travail décent en maintenant son intérêt pour la campagne d’un match à l’autre. Mais il met également en évidence quel était pour moi le plus gros défaut du jeu. Pendant le déroulement La narration est très amusante, elle n’est pas assez confortable la construction de la route, stat-boosting, plus aspects mécaniques que constituent le gros du jeu. Décisions effectives de l’intrigue dans le personnage sont les points forts de chaque session, mais des occasions de profiter ils sont rares. Tout le reste est légèrement amorti par comparaison, comme avoir à finir vos devoirs avant de commencer autorisé à jouer à des jeux vidéo.

Si vous êtes à la recherche d’un produit impitoyablement opportuniste jeu de construction de route, de meilleures options sont disponibles. Via Nébuleuse et Yamataï abordent des sujets similaires de manière intéressante et, tout en ils n’ont rien qui s’approche du récit de Near and Far appel, sont deux jeux fantastiques à part entière.

Near And Far a des charmes indéniables, mais il est difficile de voir qui est le public visé. Si vous cherchez un collant, expérience stratégique, alors l’un des jeux susmentionnés est un meilleur pari. Si vous recherchez une histoire ouverte Avec Sherlock Holmes, vous passerez un meilleur moment: Détective consultant ou un jeu de rôle comme Dungeons & Dragons. Near and Far semble être placé quelque part au milieu; en essayant deux choses à la fois, il n’arrive pas à exceller � l’un d’eux.

Le monde ouvert du jeu est séduisant et il n’est pas difficile de trouver quelque chose à aimer dans sa présentation élégante et lunatique. Mais Near and Far ne réconcilie jamais pleinement son yin mécanique avec son yang narratif, et le résultat disjoint signifie que seulement parvient à être bon, pas vraiment génial.

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