Celeste Review: Avec des rebondissements incroyables, cette 2D le jeu atteint de grandes hauteurs

Critique de Celeste: avec des rebondissements incroyables, ce jeu en 2D atteint des sommetsAgrandirMattMakesGames

Détails du jeu

Développeur: Matt Thorson et Noel Berry Editeur: MattMakesGames Plate-forme: Windows, Mac, Linux, Switch, PS4, Xbox Une date de sortie: le 25 janvier 2018 Classement ESRB: E pour tous Prix: $ 20 Liens: Vapeur | Itch.io | Site officiel

Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celui-ci auparavant: un jeu décalé, pixellisé le jeu vidéo insuffle une nouvelle vie au défilement latéral de Mario genre. Ou bien, ces jeux respiraient la vie, avant de est devenu banal. Super Meat Boy a mis ce genre de résurgence dans motion il y a près d’une décennie. C’est long en side-scrolling années.

Un coup d’œil sur Celeste cette semaine, qui privilégie les motifs pixellisés et squishy, ​​personnages rebondissants – pourrait faire un passant sceptique soupire dans ce “ça alors, un autre de ceux-là?” façon. Je reçois cette.

Mais j’insiste sur le fait qu’il y a quelque chose ici. Au cours des dernières années, nous avons vu quelques super-beaux jeu de plateforme loin d’être pixellisés émerger avec des fans sérieux. Cuphead a fait sensation en 2017 par mettant l’accent sur la difficulté brutale et la beauté dessinée à la main. Fans de 2014 Donkey Kong Country: Tropical Freeze ne jure que par sa largeur et valeurs de production. Et 2015’sOri et la Forêt Aveugle injecté des dessins magnifiques et des manœuvres de plate-forme sauvages dans un “Metroidvania” aventure.

Celeste ne ressemble pas beaucoup à ces trois jeux, mais sa L’excellence réside dans le fait qu’ils ont emprunté leurs meilleures idées passé leurs pièges – pour livrer le plus intense, mémorable, et Un jeu de plate-forme satisfaisant publié dans les années 2010. Mettez Celeste au haut de votre tablette à défilement latéral, juste à côté de Super Meat Boy et L’île de Yoshi.

Tour … grimper?

Comment diable allons-nous obtenir cette clé?

Un bel exemple de pièce délicate de Celeste, qui oblige les joueurs � comprendre, puis exécuter, une série parfaite de sauts et tirets d’air. Ce joyau vert rafraîchira tous les tirets expirés, donc vous voudrez probablement passer par là pour finir cette pièce.

Les sphères rouges lancent votre personnage dans une direction cardinale choisie. Mais vous pouvez en sortir, dans n’importe quelle direction, chaque fois que vous vouloir.

Une partie difficile du jeu voit un fantôme copier vos mouvements, toujours quelques pas en arrière. Dans certains cas, vous devrez exécuter un certain chemin juste pour vous donner une option d’évasion quand vous revenir en arrière.

Ne marchez pas dessus et ne sautez pas contre un mur de ce rouge-noir des trucs. Vous allez mourir instantanément.

Vous aurez besoin de ces plumes jaunes pour voler à travers cette pièce.

Si Celeste a l’air familière, c’est que ses créateurs ont coupé leurs dents sur certains jeux de pixel-art sérieux avant, en particulier Towerfall. (Nous aimons Towerfall.) À sa face, Celeste regarde et semble similaire à Towerfall, comme s’il avait été réaménagé en jeu solo. Votre la conception des personnages semble presque levée de Towerfall, comme le suite de mouvements par défaut: course à pied, saut d’obstacles, saut de mur, escalade de mur, et une direction cardinale “air-dash”.

Dans le combat arc-et-flèche de Towerfall, cet air-dash est utilisé principalement pour esquiver les attaques. Celeste n’a pas de combat, pourtant. En conséquence, le tiret d’air devient autre chose entièrement.

Vous contrôlez une jeune femme non nommée (si elle est laissée sans nom, elle est Madeline) dans sa quête inexpliquée d’échelle massive Montagne canadienne. Une histoire se joue finalement comme Madeline rencontre un ami alpiniste amical, une vieille dame étrange et quelques habitants mystérieux. Avant que les conversations ne prennent plus de longueur et profondeur, il y a la question de l’escalade. Il suffit de grimper.

Les défis d’ouverture du jeu sont assez simples. Entrez dans une chambre, utilisez air-dash pour “doubler” efficacement vers des plates-formes plus élevées, et passez par une ouverture en haut à droite de l’écran pour entrer la pièce suivante. Presque immédiatement, Celeste te taquine avec son objets de collection “fraises” communs, qui sont toujours placés dans délicate points pour sauter, mur-saut, et air-dash vers. (De plus, vous ne pas arriver à “réclamer” le fruit jusqu’à ce que vous ayez terminé une série de sauts et grimpe et atterit en toute sécurité sur vos pieds.) Ils vous poussent doucement dans fléchir les muscles de votre air-dash, bien que le jeu fait l’abondance clair que ces objets de collection n’affectent pas votre progression ni ne débloquent n’importe quoi.

Essayez avant d’acheter

Celeste a commencé sa vie comme projet de game-jam il y a plus d’un an, et le les développeurs ont mis cette version à disposition dans votre navigateur Web. Cette version démontre le potentiel de puzzle de l’air-dash mécanicien, mais il manque définitivement les rebondissements et le level-design diversité du jeu final.

Mais personne qui joue à ces types de jeux n’ignore les objets de collection Shinies, un fait que Celeste apprécie beaucoup. Oublie le recueillir-a-thon ballot de séries comme Donkey Kong Country et Banjo-Kazooie. Il n’y a vraiment que deux types d’objets de collection dans ce jeu: les fraises, que chaque monde cache environ 20-25, et un très petit nombre de “coeurs” super secrets qui nécessitent méthodes intelligentes, mouvement et fouille à découvrir. Céleste garde c’est simple.

Plus important encore, le jeu place ces objets de collection autour de son monde à taquiner quelque chose que j’ai rencontré dans mon propre monde réel expériences de randonnée et d’escalade – que la traversée la plus satisfaisante vient d’un mélange bien rythmé de prises délicates mais faisables et “ça alors, Je suis tout près de “défis. La satisfaction de ramasser une autre fraise à Celeste ne vient pas de cliquetant votre compter un plus élevé; c’est en arrêt une fois que vous avez atterri en toute sécurité et a empoché le fruit, puis a regardé l’écran pour examiner les sauts et les manœuvres devaient l’accepter. Comme, regarde ça. Regarde ce que je juste accompli juste là.

Mais tout simplement en se déplaçant dans un tas de couloirs intelligents ne serait pas coupé, ce qui nous amène à l’autre génie de Celeste: mettre Les pouvoirs et manœuvres accrus de Madeline dans le monde du jeu, pas dans sa disposition de bouton requise. Chaque monde introduit au moins un nouveau chose que Madeline peut toucher ou manipuler en montant, sauts et air-fringant. Le premier est un joyau vert dans les airs qui rafraîchit sa capacité aérienne-dash; normalement vous obtenez seulement à air-dash une fois par saut, avec la possibilité de réinitialiser chaque fois que vous atterrissez. Mais si vous pouvez sauter-et-dash tout au long de l’écran à un joyau vert, vous pouvez garder ce simple saut plus longtemps.

Passer au-delà de ses pairs

Une histoire occasionnelle et des moments de dialogue trouvent le bon équilibre entre donner le ton et ne pas se mettre en travers du jeu.

Vous n’aimerez pas cette créature quand elle se réveillera.

L’un des meilleurs moments du jeu est quand cette vieille dame se moque de vous; son chuchotement émane d’un ton de puce “heh heh heh”.

Madeline affronte “Badeline”.

Le jeu finit par creuser des sujets lourds, mais son écriture et le ton rendent ces parties assez mémorables.

À mesure que Madeline avance, ces nouveaux éléments augmentent de manière drastique. mode. Une série de blocs d’un autre monde apparaissent bientôt, que vous ne peut pas marcher à travers, mais si vous vous précipitez dans eux, vous glissez à travers les en ligne droite, ce qui peut soit vous propulser rapidement où vous êtes censé aller ou vous envoyer directement à votre mort. (Dans tous les cas, votre air-dash se réinitialise lorsque vous sortez de la autre côté.)

Pendant ce temps, les sphères rouges flottantes lanceront Madeline dans un rapide, ligne à sens unique si elle les touche. Elle peut sortir de la ligne à tout moment (et devra y échapper à des moments précis pour plus difficiles), tandis que les plumes jaunes la laissaient flotter dans direction qu’elle veut pour un temps limité.

Ce ne sont que quelques-uns des objets du monde qui font quelque chose de vraiment chouette: ils prennent le très cool, à grande vitesse super pouvoirs d’un jeu comme Ori et la forêt aveugle et distiller d’une manière qui supprime le retour en arrière, la collection d’objets, système de mise à niveau, et complication de contrôleur de ce jeu. Joueurs marcher dans les salles de défi en utilisant un seul joystick et deux boutons, et la pièce elle-même nourrit toute la complication exotique – et exaltante “Je n’arrive pas à croire que j’ai tiré ça” moments.

Tout au long de mon jeu, je ne pouvais pas m’empêcher de repenser à Donkey Kong Country: Tropical Freeze, un jeu de plateforme que les fans prétendent ne fut pas reçu aussi chaleureusement qu’il le méritait quand il a atterri sur la Wii U 2014. J’aime DKC: TF comme un bel accomplissement de cette série ‘ exploration lourde en mouvement, mais je suis beaucoup plus frappé par la façon dont Celeste permet aux joueurs de pénétrer dans une salle remplie de défis la folie, puis gérer une série de sauts rapides, des tirets, des warp, et plus. Je commencerais à explorer (et à mourir plusieurs fois) dans un Celeste dans la salle, comprenez comment le jeu voulait que je le batte, puis trouver le bon schéma de synchronisation et de mouvement pour le retirer – ce qui est un type de “momentum” très différent de la quasi automatique mouvement de roulement et de réaction de DKC.

Un peu lié est mon appréciation du pixel art de Celeste style, sur lequel les joueurs seront certainement différents. Pour mon argent, le La technologie de mouvement de Celeste, au pixel près et au pixel parfait, vit et meurt par la lecture de ses grands pixels audacieux, généralement compensés en clair, coloré la mode par une variété de mondes de jeu. Une course acharnée contre les bosses plate-forme comme Cuphead de l’année dernière peut travailler avec expressif, art musical et design, mais il ne me fallut qu’environ 10 minutes avec Celeste à apprécier – et exprimer sa gratitude pour – comment ce dernier utilise pixels charnus et charnus pour une utilité et une expression égales.

Vous avez besoin de ce style artistique pour croire en sa technologie du mouvement, et pourtant, l’équipe de conception de MattMakesGames infuse toujours autant personnalité dans ces formes de blocs – que ce soit par animation, par sauvage des effets de remplissage d’écran, ou par une narration touchante, qui il commence à se faufiler au travers de vos voyages en sensiblement organique façons.

Belle vue ici

Celeste release trailer

Chaque univers à Celeste est composé d’environ 100 chambres et son sept mondes primaires vont prendre un joueur relativement qualifié pas moins plus de 30 minutes chacun pour comprendre et maîtriser, si vous optez pour ramassez certaines des fraises les plus dures du monde, mais pas toutes. (Connexe: la magnifique bande son, qui combine le classique beauté deFinal Fantasy VIavec l’empreinte big-beat de Mo’Wax Records, est particulièrement efficace pour garder les joueurs engagés ils meurent plus de 250 fois par monde d’une demi-heure.) Déverrouillable Les variations “B-side” de chaque monde ajoutent une autre série de défis, et ceux-ci augmentent la difficulté et la folie, devriez-vous être que mec à la salle d’escalade virtuelle qui n’a rien de moins qu’un “niveau 9” mur de Celeste. (Je suis loin de battre tous les Côtés B. Ils sont fous.)

Les plateformes super-dures ont explosé ces dernières années, en particulier ceux fabriqués par des passionnés utilisant de simples outils (ou Super Mario Maker) pour torturer Twitch et JeuxDoneQuick s’exécute. Je dirais que la pure brutalité n’est pas une mesure appropriée de la qualité – et que Celeste comprend cela dans de la même manière que Super Meat Boy a fait quand il nous a tous bluffé loin en 2010.

Céleste fait tellement de choses incroyables. Il enseigne organiquement joueurs tout en insérant intelligemment de nouveaux pouvoirs qui changent la donne dans son des mondes. Cela donne aux joueurs une marge de manœuvre pour pouvoir jouer comme ils le souhaitent, tout en chorégraphiant certains des plus séquences de plate-forme mémorables que j’ai jamais joué. Il rend hommage � les jeu de plateforme classiques, coriaces comme des ongles, tout en gravissant son propre chemin.

Celeste m’a laissé essoufflé au sommet de son incroyable Montagne. J’adore la vue d’ici. Viens et rejoins moi.

Le bon

  • Défilement latéral, le style de jeu de Mario ne s’est pas senti aussi à la fois familier et rafraîchissant au cours des années.
  • Une suite de contrôle simple est renforcée par des rebondissements intempestifs intégrés � les mondes surréalistes du jeu.
  • Pixel art permet des sauts parfaits, mais en même temps élégants magnifique et a une grande variété de design.
  • Si vous le souhaitez, empruntez l’itinéraire difficile mais néanmoins sobre. Le jeu est amusant peu importe la difficulté de votre choix.

Le mauvais

  • Normalement, je dirais “ce n’est pas assez long” ici, mais le Le mode “B-sides” ajoute une tonne de niveaux brutalement difficiles, si vous vous sentez comme la campagne de cinq heures fait défaut.

Le moche

  • Les cris que vous pouvez pousser après avoir échoué plusieurs des parties du jeu “ça alors j’étais si proche” des défis.

    Verdict: Acheter. Celeste est le premier à posséder partie solo de 2018.

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